血泪沙
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游戏成就
玩过
隔壁还有个情怀分极高的机动战姬聚变,你游根本算不上垄断。这两个游戏我本来以为会是竞争关系,你游打出了“先手”,结果好牌全部换掉抽了一手烂牌,先不说隔壁的后手卡组到底如何,首先你开局就卡死在手上了。我就想知道,你们内部到底有没有亲自玩过?看看评分吧,除了刚公测不明就里进来受苦的开服玩家,以后所有新人看了这个评分,根本连进来看个介绍的打算都没有了,低分烂作还打广告刷存在只会令新人的印象更差。
说几个改进点:
1.你游不仅稀有度差距大,连各个职业的差距都极大,狙击输出爆表,轰炸还比不上守护输出高。那我还要轰炸干嘛?炸后排?我换成别的先把前排打死再打后排都比你搞个轰炸快。
2.配装系统除了武器有所差别,别的根本没有区别。无脑攒专用机套就行了。这是怎么回事?我当初可是玩过你游初版的,就是那个主角是个捡破烂的贪吃鬼技工妹子的那个版本,我记得当时就已经很成熟了,各个配件都有特色,武器系统是分成主武器和挂载的双武器系统。怎么现在退化了?挂载的武器哪去了?怎么只剩下加攻击力了?挂载加攻击的原理是啥?我上个挂载还能给主炮附魔不成?
3.关卡地图混乱。我一进地图,我就看到,这里有个日常任务,那里有个赏金,这边是主线,哦,区域没解锁,去解锁,哦等级不够,等等,我在哪,我是谁?这里怎么没地方能升级?这些锁着的按钮是干啥的?那些蓝色的金色的红色的按钮是干啥的?全挤在一起,根本分不清。
4.聊天系统——你游搞个聊天系统,有用吗?全是毫无意义的重复公告刷屏。我和鬼聊天。
5.还有什么关卡时间过长,角色毫无特色之类的,你公告说要改,我就暂且观望不提了。但如果改了依然令人失望,那你游就真的彻底凉凉了。
记住了,你游是有竞争对手的,就看你到底想不想要赢。
玩过
整体体验上佳,但收益与消耗间的数值平衡非常不科学,龙门币和经验书的获取过于困难(或者说,消耗过大)。
主线关卡的收益过少。
基建的贩卖,一次卖200也太少了,不知道高级订单卖多少,反正前期的开荒期正是消耗巨大的时期,相比较下实在太少了,基本忽略不计。
至于说关卡难度过大其实我没觉得,推荐等级是真的,越级打也能做的到,差个五级十级其实属性没高太多,只要找对方法了就行,至于那些不爱思考的玩家论坛贴吧b站之类的也能找得到攻略——考虑到有些玩家不爱搜攻略,但依然想要过关的,建议在游戏内加入跳转攻略的链接,攻略可以由玩家自发编辑上传审核通过(类似大部分手游moba角色攻略那种模式)。
氪金方面,仁者见仁智者见智吧,反正我算过,只氪月卡日常周常全清,约16天左右一次十连,可以接受。
抽卡无保底这点才是最难受的,建议至少保底5星。不要学习yys和fgo,yys和fgo玩家都流失大半了,无保底劝退是最重要的原因之一。
突破素材的25%概率建议改成100%,获取难度可以提高,但概率必须100%,或者让获取非常容易。
建议增加点触放置,拖动决定方向。既要拖动放置又要松开后再拖一次决定方向,这是一个很繁琐的操作。我知道这是为了防止误操作放错位置,你们可以用双击放置来防止误操作。
(后续或许还会补充)
玩过
关于爬塔我要说几句。
与我玩过的其他的爬塔型ruogue相比,咔叽的每一层【要素较多,奖励较多,而收益却较少】。
说得直白点……实在是太拖时间了!第一个图25层我爬了一个多小时,平均每层就花了我3分钟左右。
而且ruoguelike最主要的趣味之一,就是"奖励池子深,卡牌效果好,能抽次数少",使玩家对于奖励和路线的选择需要抉择。但咔叽由于"奖励多收益少"的特性,使得玩家几乎不需要抉择就可以无脑地平稳成长。
唯一的抉择项路线选择,普通路线有的东西特殊路线里也有,而特殊路线才有的东西又没啥特色而且别的路线里也可能会遇到,导致每条路线的特征实在是大同小异,根本没啥需要抉择的。
个人建议的修改方向:
1.减少每一层的要素,加强奖励的收益,以此防止每一层所需时间过多。(减少怪的数量,加强圣物的属性,金币和灵魂的收益提高)
2.或者减少总层数,提高怪物的强化度(比如25层改成10层,第10层的boss强度与原版25层相当)。至少别爬20多层那么高,每层3分钟真心没时间。
3.强化每条路线的特征,这一条其实可以和第一条结合,比如采矿路线里只有矿点,回复路线里只有回复,小怪只有普通路线才有等等等等。让每一个房间都有自己的特色,别不管什么房间都有小怪掉圣物,这样的话那些特殊房间和普通房间有什么区别,还费时间。
以上,个人简介,不喜勿喷。欢迎有理有据的和谐讨论。