血泪沙对 明日方舟 的评价
整体体验上佳,但收益与消耗间的数值平衡非常不科学,龙门币和经验书的获取过于困难(或者说,消耗过大)。
主线关卡的收益过少。
基建的贩卖,一次卖200也太少了,不知道高级订单卖多少,反正前期的开荒期正是消耗巨大的时期,相比较下实在太少了,基本忽略不计。
至于说关卡难度过大其实我没觉得,推荐等级是真的,越级打也能做的到,差个五级十级其实属性没高太多,只要找对方法了就行,至于那些不爱思考的玩家论坛贴吧b站之类的也能找得到攻略——考虑到有些玩家不爱搜攻略,但依然想要过关的,建议在游戏内加入跳转攻略的链接,攻略可以由玩家自发编辑上传审核通过(类似大部分手游moba角色攻略那种模式)。
氪金方面,仁者见仁智者见智吧,反正我算过,只氪月卡日常周常全清,约16天左右一次十连,可以接受。
抽卡无保底这点才是最难受的,建议至少保底5星。不要学习yys和fgo,yys和fgo玩家都流失大半了,无保底劝退是最重要的原因之一。
突破素材的25%概率建议改成100%,获取难度可以提高,但概率必须100%,或者让获取非常容易。
建议增加点触放置,拖动决定方向。既要拖动放置又要松开后再拖一次决定方向,这是一个很繁琐的操作。我知道这是为了防止误操作放错位置,你们可以用双击放置来防止误操作。
(后续或许还会补充)
主线关卡的收益过少。
基建的贩卖,一次卖200也太少了,不知道高级订单卖多少,反正前期的开荒期正是消耗巨大的时期,相比较下实在太少了,基本忽略不计。
至于说关卡难度过大其实我没觉得,推荐等级是真的,越级打也能做的到,差个五级十级其实属性没高太多,只要找对方法了就行,至于那些不爱思考的玩家论坛贴吧b站之类的也能找得到攻略——考虑到有些玩家不爱搜攻略,但依然想要过关的,建议在游戏内加入跳转攻略的链接,攻略可以由玩家自发编辑上传审核通过(类似大部分手游moba角色攻略那种模式)。
氪金方面,仁者见仁智者见智吧,反正我算过,只氪月卡日常周常全清,约16天左右一次十连,可以接受。
抽卡无保底这点才是最难受的,建议至少保底5星。不要学习yys和fgo,yys和fgo玩家都流失大半了,无保底劝退是最重要的原因之一。
突破素材的25%概率建议改成100%,获取难度可以提高,但概率必须100%,或者让获取非常容易。
建议增加点触放置,拖动决定方向。既要拖动放置又要松开后再拖一次决定方向,这是一个很繁琐的操作。我知道这是为了防止误操作放错位置,你们可以用双击放置来防止误操作。
(后续或许还会补充)