胖子星
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
买过即玩过
134
玩过游戏
10
购买游戏
11分钟
游戏时长
0
游戏成就
玩过
很久没有这么认真玩游戏,前后小氪了2k左右吧,算是对游戏的行动上的认可,立绘很美,人设也不过,冒险结合放置也的确有想法。
但爱之深恨之切,真心想说一个这几天下来最大的游戏不足——反馈缺失。也就是让玩家很不爽,玩游戏就是期待的瞬间满足,可在这个游戏真的做的非常不好。
1.技能效果
无论是单个人的技能还是所谓组合技能,你都没办法对应看到效果如何,可能是延迟了,可能是没有明确对应的反馈,以至于流传了很多的技能bug,更重要的是玩家花大力气搞到一个组合,结果完全不出效果,带了对应人物的装备技能图标也还是暗的不知道算不算生效。
关于技能的另一个问题就是ai不会放技能,这个就不说了。
2.竞技场
不知道是不是我不会玩,竞技场每天的挑战次数恒定还算可以理解(每天系统刷新加钻石刷新一共大概6次?也就是一天最多挑战36个人),但问题是,你每个挑战的人积分是30以内,无论我战力多高,我都只能慢慢叠加,两天下来对竞技场排位真的非常讨厌,前天还在纠结打不打,昨天就没怎么打了。理想的机制难道不应该是自己挑选对手,战力高低对应的玩家积分有更大的差距,这才能激发大家的斗志吧。
3.大苍穹
这可能是整个游戏最讨人厌的一个部分,不玩自然亏,玩简直是煎熬,缓慢移动,缓慢刷新,限制精力,翻个牌还要等那个洗牌的动画……给重要的是,你既然把玩家留在了地图里,结果一切战斗的结果是最简单的战力加减法……反正我已经释怀了这个板块
以上是我三点觉得真的很糟心很反人类的设计。我最后有一个提醒,护肝放置是玩家的选择,却不是制作组开脱自己的理由或者挡箭牌。我能看到制作者对游戏的想法和热情,但许多游戏制作里最根本的机制可谓错漏百出,如果我说错了什么先表示道歉。但也希望我能等到让自己爽的那次更新。
已经到底了