胖子星对 恶果之地 的评价
昨晚第一时间在wegame买了游戏,画面真的太对我胃口了,很美,细节也很生动,怪物设定也都很有特色,出设定集真的多贵都会买。
不过作为一个游戏来说光是画面的确不太够,说两个我觉得还挺介意的点吧。
第一个是节奏,这类的射击动作游戏,现在咱这个节奏太沉闷了,武器射速,行走速度,击打的效果都太“秀气”了,《元气骑士》之所以这么受欢迎,有个很大的特点就是下得去手,大爆炸,快速射击,反馈特别爽,我觉得之后可以通过更新武器,道具和技能之类的来优化吧,至于打击感就真的要好好研究研究了,的确是说起来容易做起来难的。
第二个是变化,既然是roguelike,现在的随机太少了,几轮进去感觉都差不多,多玩几次的确会疲劳。另一个就是武器真的太少了……这个我看好多人都有说,就不赘述了。
哎呀,明明是粉,怎么还提了这么多意见,总之,我还是如第一次看到宣传图的那一刻一样深爱这个游戏,希望能做得更好更有趣。
不过作为一个游戏来说光是画面的确不太够,说两个我觉得还挺介意的点吧。
第一个是节奏,这类的射击动作游戏,现在咱这个节奏太沉闷了,武器射速,行走速度,击打的效果都太“秀气”了,《元气骑士》之所以这么受欢迎,有个很大的特点就是下得去手,大爆炸,快速射击,反馈特别爽,我觉得之后可以通过更新武器,道具和技能之类的来优化吧,至于打击感就真的要好好研究研究了,的确是说起来容易做起来难的。
第二个是变化,既然是roguelike,现在的随机太少了,几轮进去感觉都差不多,多玩几次的确会疲劳。另一个就是武器真的太少了……这个我看好多人都有说,就不赘述了。
哎呀,明明是粉,怎么还提了这么多意见,总之,我还是如第一次看到宣传图的那一刻一样深爱这个游戏,希望能做得更好更有趣。
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