白熊
TapTap
编辑部替补
万花丛中过
独家记忆
93
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4186小时
游戏时长
6
游戏成就
玩过
游戏时长 36 分钟
内测这么久了,等待时间这么久,出的游戏就俩字,拉跨。
游戏人物动作僵硬,趴草地里的你就好像沙漠里突然出现的绿草丛,自己视野看不到别人,别人视野里你就是在裸奔。你刚打倒人趴草里想借助草丛的掩护舔包,别人视角里你就像是一条白白净净的的大蛆在黑色的纸上扭动一样显眼。
游戏内还有个游戏边界,就跟毒圈一样,进去以后10s就会默认淘汰,明明可以像其他游戏一样直接禁止进入就好或者你直接建模封闭无法进入就行,非要整这么个死出,画蛇添足啊?
再说说游戏内部玩法,玩这么久游戏头一次见到地图是按时间出的,别人游戏地图你设置限制可以设置等级不够不让进的,也可以设置带入价值不够不让进的,这个好呀,直接一手,第二天开启,第三天开启,你是真的牛呀,策划这么久,整的好像玩家强迫你匆匆忙忙上线一样。内测那么久,总共仨地图都没做好么?
游玩感觉,从某使命手游扣出来的吃鸡模式的拾取系统以及物品贴图,加上某和平里的吃鸡建模负优化,再加上个纸糊的类塔科夫贴图改枪仓库系统。
总结一下子,缝合怪,好消息,吃鸡的建模,有科技元素,塔科夫游戏,坏消息,贴图游戏。你不仅抄了缝合起来,缝的手法还烂就像刚学习针线活的小裁缝一样,针脚都漏在外面歪歪扭扭的。
tp:不知道有没有人注意到,成就系统里面居然有收集成就+0.0123…的听到脚步范围一类,这和充皮肤就+10点攻击力有啥区别。
网易游戏玩过很多,优质游戏也不少,光遇,猫和老鼠,第五人格,明日之后等等,先不说他们氪金程度高低,至少他们刚开服的时候都有各自的特点以及创新,让人眼前一亮,游戏玩法也让人玩的下去,再之后出那些氪金活动自然有人去充去氪。超凡先锋,我不想多说了,感觉就是刚和网易合作的游戏厂商,听到网易游戏都容易恰烂钱,随便整点缝合丢进来就想捞钱捞到盆满钵满。吃相真的难看。
玩过
游戏时长 89.3 小时
游戏可玩性还是比较高的,本人热身赛季玩家,玩的不厉害,只能说是个潜水老玩家,(附两个号的最早游戏时间)确实菜,不反驳。
然后就是游戏内容了,发表一下个人看法。从呆呆龙开始到战斗机甲这两个载具出来的时候游戏有很多乐趣,而且较以往赛季游戏有很大的提升。可以说这两个赛季是游戏巅峰赛季。个人认为之后的外星人入侵开始,游戏可玩性开始降低,加上之后的众神开始的身份卡时代。然后是三国身份卡慢慢增加,感觉游戏开始变花哨了。当时有几次退游回坑,感觉跟不上游戏节奏,有种无力感(也正常,回游玩家嘛,这属于个人原因)之后的武林大会确实增加了很多亮点,魔刀的加入有了和圣剑抗衡的底气。
然后我退游了,后面俩赛季不多说什么,我今天刚回游,打了五场说说自己看法。
最明显的,游戏腰射真的是依托答辩,有可能是我个人原因,长时间没玩导致手感过低。但我作为一个热身赛季开始玩的玩家来说,游戏可能自己调了腰射散射幅度,这个可能性更大。
武器方面各有优缺点,唯一一个bug存在,脉冲手炮,伤害高射速快攻甚至几乎没有扩散,伤害是范围性的,说实话真的该削,这枪只要拿到基本必吃鸡,给一个萌新都能爆杀十几个。个人建议调整在空中开枪的扩散,以及抖动幅度。射速也应该适当降低,作为一个金武伤害高是必然的,但总得给人反打机会一局游戏能有几个手炮,像金武火箭炮,你能想象在呆呆龙之前它几乎是有就必拿的枪么,身份程度不低于现在的手炮,而现在,玩几个月都不一定见别人打一把。
还有一个道具,变大大,这个道具很有意思,吃了之后双倍血量外加体型变大,然并卵,体型变大意味着活靶子,而且并没有任何移速加成,说是双倍血量但血条真的很脆,几乎是见人就融,所以现在几乎没什么人玩,印象里这个道具应用最好的是抗毒圈,在旧版本香肠派对,毒圈是掉血机制而不是现在的心情值。随着心情值的加入这个道具唯一亮点也不复存在,魔刀的加入可能略微增加了一点此道具的存在感,但收效甚微。
最后,祝肠肠越来越好吧,人不能总看过去嘛,虽然我是老玩家,但是这么多年肠肠的改变还是有目共睹的,从当时的500mb到现在的1.5G,主要经常有皮肤可以拿,即使是白嫖党,也能获得不错的皮肤。这一点来说真的够良心了,至于评论区那些指栽肠肠这不好那不好的,我不多说啥,说它氪金度高我必狠狠反驳。
已经到底了