白熊对 香肠派对 的评价
游戏可玩性还是比较高的,本人热身赛季玩家,玩的不厉害,只能说是个潜水老玩家,(附两个号的最早游戏时间)确实菜,不反驳。
然后就是游戏内容了,发表一下个人看法。从呆呆龙开始到战斗机甲这两个载具出来的时候游戏有很多乐趣,而且较以往赛季游戏有很大的提升。可以说这两个赛季是游戏巅峰赛季。个人认为之后的外星人入侵开始,游戏可玩性开始降低,加上之后的众神开始的身份卡时代。然后是三国身份卡慢慢增加,感觉游戏开始变花哨了。当时有几次退游回坑,感觉跟不上游戏节奏,有种无力感(也正常,回游玩家嘛,这属于个人原因)之后的武林大会确实增加了很多亮点,魔刀的加入有了和圣剑抗衡的底气。
然后我退游了,后面俩赛季不多说什么,我今天刚回游,打了五场说说自己看法。
最明显的,游戏腰射真的是依托答辩,有可能是我个人原因,长时间没玩导致手感过低。但我作为一个热身赛季开始玩的玩家来说,游戏可能自己调了腰射散射幅度,这个可能性更大。
武器方面各有优缺点,唯一一个bug存在,脉冲手炮,伤害高射速快攻甚至几乎没有扩散,伤害是范围性的,说实话真的该削,这枪只要拿到基本必吃鸡,给一个萌新都能爆杀十几个。个人建议调整在空中开枪的扩散,以及抖动幅度。射速也应该适当降低,作为一个金武伤害高是必然的,但总得给人反打机会一局游戏能有几个手炮,像金武火箭炮,你能想象在呆呆龙之前它几乎是有就必拿的枪么,身份程度不低于现在的手炮,而现在,玩几个月都不一定见别人打一把。
还有一个道具,变大大,这个道具很有意思,吃了之后双倍血量外加体型变大,然并卵,体型变大意味着活靶子,而且并没有任何移速加成,说是双倍血量但血条真的很脆,几乎是见人就融,所以现在几乎没什么人玩,印象里这个道具应用最好的是抗毒圈,在旧版本香肠派对,毒圈是掉血机制而不是现在的心情值。随着心情值的加入这个道具唯一亮点也不复存在,魔刀的加入可能略微增加了一点此道具的存在感,但收效甚微。
最后,祝肠肠越来越好吧,人不能总看过去嘛,虽然我是老玩家,但是这么多年肠肠的改变还是有目共睹的,从当时的500mb到现在的1.5G,主要经常有皮肤可以拿,即使是白嫖党,也能获得不错的皮肤。这一点来说真的够良心了,至于评论区那些指栽肠肠这不好那不好的,我不多说啥,说它氪金度高我必狠狠反驳。
然后就是游戏内容了,发表一下个人看法。从呆呆龙开始到战斗机甲这两个载具出来的时候游戏有很多乐趣,而且较以往赛季游戏有很大的提升。可以说这两个赛季是游戏巅峰赛季。个人认为之后的外星人入侵开始,游戏可玩性开始降低,加上之后的众神开始的身份卡时代。然后是三国身份卡慢慢增加,感觉游戏开始变花哨了。当时有几次退游回坑,感觉跟不上游戏节奏,有种无力感(也正常,回游玩家嘛,这属于个人原因)之后的武林大会确实增加了很多亮点,魔刀的加入有了和圣剑抗衡的底气。
然后我退游了,后面俩赛季不多说什么,我今天刚回游,打了五场说说自己看法。
最明显的,游戏腰射真的是依托答辩,有可能是我个人原因,长时间没玩导致手感过低。但我作为一个热身赛季开始玩的玩家来说,游戏可能自己调了腰射散射幅度,这个可能性更大。
武器方面各有优缺点,唯一一个bug存在,脉冲手炮,伤害高射速快攻甚至几乎没有扩散,伤害是范围性的,说实话真的该削,这枪只要拿到基本必吃鸡,给一个萌新都能爆杀十几个。个人建议调整在空中开枪的扩散,以及抖动幅度。射速也应该适当降低,作为一个金武伤害高是必然的,但总得给人反打机会一局游戏能有几个手炮,像金武火箭炮,你能想象在呆呆龙之前它几乎是有就必拿的枪么,身份程度不低于现在的手炮,而现在,玩几个月都不一定见别人打一把。
还有一个道具,变大大,这个道具很有意思,吃了之后双倍血量外加体型变大,然并卵,体型变大意味着活靶子,而且并没有任何移速加成,说是双倍血量但血条真的很脆,几乎是见人就融,所以现在几乎没什么人玩,印象里这个道具应用最好的是抗毒圈,在旧版本香肠派对,毒圈是掉血机制而不是现在的心情值。随着心情值的加入这个道具唯一亮点也不复存在,魔刀的加入可能略微增加了一点此道具的存在感,但收效甚微。
最后,祝肠肠越来越好吧,人不能总看过去嘛,虽然我是老玩家,但是这么多年肠肠的改变还是有目共睹的,从当时的500mb到现在的1.5G,主要经常有皮肤可以拿,即使是白嫖党,也能获得不错的皮肤。这一点来说真的够良心了,至于评论区那些指栽肠肠这不好那不好的,我不多说啥,说它氪金度高我必狠狠反驳。
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