滑稽果
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编辑部替补
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游戏时长
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游戏成就
玩过
玩了大概半个多月,在超速GP出中文之前,应该是国内少有的比较硬核的四驱车游戏。
具体表现为,不能无脑堆数值,速度每到一个阶段,稳定就必须跟上,而光有稳定还不够,遇到跳坡等地方还需要进行重心的调整、增加下压,降速等等。就目前的版本来看,我已经见过无数的氪金大佬在房间赛的第一个图的第一圈飞车了。
相对的,堆数值依旧是解决的办法之一,这也导致了游戏内氪金程度的不等导致强度不等的现状。这是游戏内的机制——配件升阶,觉醒等等导致的。不过作为手游,氪金程度导致强度的现状也可以视为理所当然,就看各人如何看待。
游戏的入坑难度不小,各种各种的配件和莫名奇妙的翻车更是常态,如果对真实的四驱车没有一点了解,那么肯定会摸不着头脑,然后卸载。简单来说,弯道飞车就加导论加稳定,跳台下坡飞车就加空气下压力调整重量以及重心等,需要玩家进行一定程度的尝试和研究。
然后,这个游戏的缺点也同样明显,糟糕的氪金点设置给人了一种不氪不能玩的感觉——活动界面中琳琅满目的648礼包,没有一点意义的128礼包(其实这些东西除了巨无霸这辆车都能抽到,只是概率很小),过关忽然弹出的648车壳,这些东西无疑会劝退一部分的新人玩家。
至于不氪金能不能玩,就看各人对玩的定义是什么了,如果是零氪战胜万氪大佬,那么我觉得很难。但是如果是找到几个和自己速度相似的小伙伴一起跑车,那么并不是什么难事。但如果只是通剧情,我认为初期在进行了一定研究的情况下,前四章甚至第五章,拿完六分之五的新手奖励是没有问题的,至于后面,就需要一定的积累了。
但是在结束了日常之后,除了没有几个人的房间赛,这个游戏就成为了大型聊天平台,内容实在有些匮乏。至于运营,目前开服一个月,只希望能够多运营一段时间。
就目前看来,我认为对于没有条件在线下进行跑车的四驱车爱好者来说,这个是一个可以尝试的四驱车手游,但也同样是一款氪金手游,需要各自找到自己能力范围内的心理平衡点。
期待
游戏时长 4.5 小时
(已修改,原评价已废弃)
剧情已通关,不能说好,也不能说坏。
剧情相关从业者,主要谈一谈剧情,简单说说其他的。
剧情是重度的黑深残,彻头彻尾没有一丝希望(有似乎也是虚假的希望),弥漫着绝望的空气。就像是文案把自己的痛苦发泄在了故事之中。
剧情有些黑过头了,各样的刀子,各样的背叛,虽然能够理解这种心情的来源,但是作为一个终将面对大众的游戏,如果公测时依然延续这样的风格,可能连版号都拿不到。
然后,再说说剧情本身的问题。
剧情有着一项重大的问题,那就是主角给人的感觉非常混乱。
在前期,指挥官似乎是作为沉默主人公来处理的,但是在中期,指挥官又变成了嘴炮后宫男,后期指挥官又成了工具人。
从剧情来看,指挥官是有故事的,可能是因为我忘了序章讲的是什么的原因,也可能是因为剧情里指挥官处理的问题,我反正觉得,指挥官有点莫名其妙了。换句话说,指挥官既没有被当成一个角色,又被文案强行按上了各种设定。我觉得,如果把指挥官这个角色去掉,然后再在一些细节进行修改,单纯从故事上讲的话,故事应该会更好。
指挥官在剧情里似乎是多余的,但是却时不时被强迫说点话来证明自己的存在感,就目前的版本来看,主角的塑造是剧情的一个败笔。
建议文案搞清楚指挥官到底是一个什么样的角色,指挥官在剧情中应该担任一个什么样的角色,是单纯玩家代入者,还是作为一个重要的角色?两个都想要的话,势必需要放弃或者削弱其中的一项。
其次就是,除了第一章的那个研究员和她的姬友还有鬼父,全员皆是工具人。除了这几个角色,没有任何一个角色有足够亮眼的地方。除了她和鬼父是用了足够的笔墨来塑造以外,其他的全是为了某个情节而行动的角色,文案对他们的塑造简直少得可怜。归根到底,在一个章节里出现的角色太多了,而文案又似乎每个都想要写两笔,结果就是笔墨最后不够了,没空隙写需要写的了。
建议文案搞清楚角色的主次,把笔墨用在该用的角色上,其余的角色该一笔带过的带过,该下场的下场,减少同一场景角色的登场数量。
最后,作为相关从业者想提醒文案一句,人物不是写作者的牵线木偶,你想要他死他就死,你想要他疯狂他就疯狂。他们不是人,但应当被当做人来对待。
其余的就是序章的节奏过快和私货过多的问题,然后也没有什么槽点,也没有亮点,整个剧情有一股十年前的日轻的味道(非贬义)。
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设定上,完全是缝合怪。
《双马尾机娘》《拉着博士的驴》内测的都懂,我怕工作室告我违反保密协议不说了。
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系统上,也是缝合怪。
内测的都懂,不说了,洒家害怕。
结论:就目前的版本来看,游戏整体不值得赋予过高期待,其本质就是高级缝合怪套了个二次元和朋克的皮,然后剧情里弥漫着一股文案的自我发泄和恶意,游戏整体缺少称得上创新的地方,如果情节和美术没有办法成为游戏的亮点,最终也只会走上高开低走且连口碑都捞不着的道路。
已经到底了