滑稽果对 四驱兄弟 的评价
玩了大概半个多月,在超速GP出中文之前,应该是国内少有的比较硬核的四驱车游戏。
具体表现为,不能无脑堆数值,速度每到一个阶段,稳定就必须跟上,而光有稳定还不够,遇到跳坡等地方还需要进行重心的调整、增加下压,降速等等。就目前的版本来看,我已经见过无数的氪金大佬在房间赛的第一个图的第一圈飞车了。
相对的,堆数值依旧是解决的办法之一,这也导致了游戏内氪金程度的不等导致强度不等的现状。这是游戏内的机制——配件升阶,觉醒等等导致的。不过作为手游,氪金程度导致强度的现状也可以视为理所当然,就看各人如何看待。
游戏的入坑难度不小,各种各种的配件和莫名奇妙的翻车更是常态,如果对真实的四驱车没有一点了解,那么肯定会摸不着头脑,然后卸载。简单来说,弯道飞车就加导论加稳定,跳台下坡飞车就加空气下压力调整重量以及重心等,需要玩家进行一定程度的尝试和研究。
然后,这个游戏的缺点也同样明显,糟糕的氪金点设置给人了一种不氪不能玩的感觉——活动界面中琳琅满目的648礼包,没有一点意义的128礼包(其实这些东西除了巨无霸这辆车都能抽到,只是概率很小),过关忽然弹出的648车壳,这些东西无疑会劝退一部分的新人玩家。
至于不氪金能不能玩,就看各人对玩的定义是什么了,如果是零氪战胜万氪大佬,那么我觉得很难。但是如果是找到几个和自己速度相似的小伙伴一起跑车,那么并不是什么难事。但如果只是通剧情,我认为初期在进行了一定研究的情况下,前四章甚至第五章,拿完六分之五的新手奖励是没有问题的,至于后面,就需要一定的积累了。
但是在结束了日常之后,除了没有几个人的房间赛,这个游戏就成为了大型聊天平台,内容实在有些匮乏。至于运营,目前开服一个月,只希望能够多运营一段时间。
就目前看来,我认为对于没有条件在线下进行跑车的四驱车爱好者来说,这个是一个可以尝试的四驱车手游,但也同样是一款氪金手游,需要各自找到自己能力范围内的心理平衡点。
具体表现为,不能无脑堆数值,速度每到一个阶段,稳定就必须跟上,而光有稳定还不够,遇到跳坡等地方还需要进行重心的调整、增加下压,降速等等。就目前的版本来看,我已经见过无数的氪金大佬在房间赛的第一个图的第一圈飞车了。
相对的,堆数值依旧是解决的办法之一,这也导致了游戏内氪金程度的不等导致强度不等的现状。这是游戏内的机制——配件升阶,觉醒等等导致的。不过作为手游,氪金程度导致强度的现状也可以视为理所当然,就看各人如何看待。
游戏的入坑难度不小,各种各种的配件和莫名奇妙的翻车更是常态,如果对真实的四驱车没有一点了解,那么肯定会摸不着头脑,然后卸载。简单来说,弯道飞车就加导论加稳定,跳台下坡飞车就加空气下压力调整重量以及重心等,需要玩家进行一定程度的尝试和研究。
然后,这个游戏的缺点也同样明显,糟糕的氪金点设置给人了一种不氪不能玩的感觉——活动界面中琳琅满目的648礼包,没有一点意义的128礼包(其实这些东西除了巨无霸这辆车都能抽到,只是概率很小),过关忽然弹出的648车壳,这些东西无疑会劝退一部分的新人玩家。
至于不氪金能不能玩,就看各人对玩的定义是什么了,如果是零氪战胜万氪大佬,那么我觉得很难。但是如果是找到几个和自己速度相似的小伙伴一起跑车,那么并不是什么难事。但如果只是通剧情,我认为初期在进行了一定研究的情况下,前四章甚至第五章,拿完六分之五的新手奖励是没有问题的,至于后面,就需要一定的积累了。
但是在结束了日常之后,除了没有几个人的房间赛,这个游戏就成为了大型聊天平台,内容实在有些匮乏。至于运营,目前开服一个月,只希望能够多运营一段时间。
就目前看来,我认为对于没有条件在线下进行跑车的四驱车爱好者来说,这个是一个可以尝试的四驱车手游,但也同样是一款氪金手游,需要各自找到自己能力范围内的心理平衡点。
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