游戏是好游戏,玩法很有想法,虽然可能创新性不强,基本上有的元素其他各类游戏中见过,但是底子有了,创新真的很容易。但是这游戏有一个问题,就是地牢类卡牌游戏的致命缺点,就氪金就能变强。无法做成单机版卖钱有氪金元素也不是不行,但是这氪金割韭菜的幅度比某些大公司量产产品还厉害,各种氪金模式,已经到了求氪的地步。有点高性价比氪金内容可以慢慢放出来,像这样开服填满全部氪金内容一些低氪或者刁钻的玩家一上手就会失去热情,这些求氪礼包就无法吸引玩家而是劝退玩家。这游戏的过关奖励和体力恢复无限地拉长了正常游戏时间,体验很糟。虽然不需要依靠大量稀有角色也能正常游戏,但是放出了抽卡系统就要有面对现实的勇气,很大一部分玩家都是期望有好的抽卡体验。而这游戏没有,成熟的制作者都会使用伪随机模式来从心理上安慰玩家了。游戏中的各个元素的玩法指引和教学不充分,很多任务和元素没有提醒,要知道并不是所有玩家都会来看论坛和加群。最后提个建议 打牌游戏牌不能甩出去有什么意思?打牌不是点牌,希望加个拖动拖拽的出牌功能,谢谢。先四星观望吧,不行就跑路。