Cyrus
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
编辑部替补
57
玩过游戏
0
购买游戏
28小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
直接🔝说建议:
1.大招动画可关
2.开发其他更具有“超管局”特色的日常玩法,而不是杂糅其他手游。主线在讲“收”的话。日常可以更偏向“管”,或者可以战斗中配置超实体,给战斗造成各种影响。
3.做精不做泛。打冷饮单体boss,险境复现对应深渊,蓝色车站对应肉鸽周常,危局演练又是对应爬塔?还有一个已经被遗忘连日课点数都不占的信赖度谈话和建筑收菜。特遣探索看了预计要用90分钟我就不想点进去了。
玩法太多了,甚至感觉后面当所有人都开始进收菜循环之后还会再加,这些对新人从心理上上手这个游戏压力就很大,一个游戏整那么多有的没的。
以下是感想。
剧情:经过第一章第二章之后东奔西走不知道忙活啥的铺陈之后,第三章第四章和支线都好看起来,耐心慢慢玩后面会很有感觉。
特色:岭南特色,都市传说题材,地图横版探索很有趣,基本上动动手指点完场景互动基本上就轻松拿到隐藏很good。但可惜的是从游戏本身的玩法模式来说,根本没能体现出它的特色,肉鸽周常爬塔打忘却之庭我以为我还在崩铁上班。除了mhy yys 舟你们就不会抄点别的玩法吗?去单机游戏里找找灵感也好啊。
编队建筑:看不出来除了物/法,单体/群体以外还想走哪些build,整个游戏里关于编队建筑的指引也少的可怜。1234号位的影响像是什么想走卡牌策略路线但又失败了的妥协品。
美术:撅屁股也算是贵游特色,但想靠这个营销乐一下还行,但留得住人就很难了。毕竟信赖和特工档案像什么凑合进来的系统一样,就没想着深挖角色魅力。主线也只带固定的橙刀锋小分队,不像fgo每章每个活动队友都不一样,时不时就可以让一些仓管角色也活跃一把。
综评:有一定岭南特色,但总的来说还是各个方面都妥协了而显得中庸的一款游戏。taptap没有半星打不然我都想打3.5分。
比上不足比下又不至于那么差,抽卡游戏能活多久就看后面能不能又出个爆款角色了(不过按照现在主角走无头骑士无性别这个路线很难出什么🈶亮点的)(1024开服1115刷好友申请刷新10个里只剩3-4个是日常登录了,玩家流失速度666)
(没mhy那个美术力学什么mhy只卖角色技能摸鱼不卖个人剧情)
玩过
优点:
西幻风味的音乐和美术
经典的rpg解谜和支线
地图上有与当前冒险小队的talk
简单的一队都可以同步的武器系统
优秀的硬件素质,玩下来感觉单机离线版上个steam没什么问题,梅林的旅程永不停止!
缺点:
①对于新玩家来说怎么配队游戏里面没有一个很好的指引。从技能上来看也很难分出体系和哪些角色是体系核心。只能先稀里糊涂同阵营的拉一队,然后上网找攻略。
②简单,但没什么可以挖掘的系统。
全职业可以统一武器,统一等级,那相应来说玩家就可以通过在不同活动(pvppve什么深层什么锁角色爬塔之类)尝试多样的队伍配队来获得快乐。但这里遇到的问题就跟1一样了,这个配队完全不知从何下手。
③大世界…?
说是做大世界但其实只是地图探索…虽然也蛮好啦,简简单单的宝箱收集也不错。
但就是…还是没有激起玩家的探索欲。地图上这么多npc互动居然没有什么隐藏支线或者成就。
明明有个可以很好挖掘的世界设定的底子,和剧情资源,但却没有好好运用起来,做成一款剧情向的游戏。
看世界屏大家都是在刷魔化,变成一款刷刷刷的数值游戏。
建议:
⚠️⚠️!!!哪家游戏的日常更新时间是早上8点啊??不给早起清日课的社畜活路是吗!
你至少设个7点吧……
还有就是🥹🥹你有一支冒险小队,你不卖ml也不卖cp糊涂啊你(保镖和梅林多好嗑,你们不搞点角色同行任务或者信赖度支线吗?)……明明剧情写得蛮不错的。那个信赖度除了抽卡和日常就没别的刷的地方了,成了也就一点彩头。
🥺其实信赖度系统这里还可以再挖掘一下的(像八方旅人那样有旅伴酒馆talk,或者一些rpg里有篝火talk,让旅程更有沉浸感)
已经到底了