直接🔝说建议:
1.大招动画可关
2.开发其他更具有“超管局”特色的日常玩法,而不是杂糅其他手游。主线在讲“收”的话。日常可以更偏向“管”,或者可以战斗中配置超实体,给战斗造成各种影响。
3.做精不做泛。打冷饮单体boss,险境复现对应深渊,蓝色车站对应肉鸽周常,危局演练又是对应爬塔?还有一个已经被遗忘连日课点数都不占的信赖度谈话和建筑收菜。特遣探索看了预计要用90分钟我就不想点进去了。
玩法太多了,甚至感觉后面当所有人都开始进收菜循环之后还会再加,这些对新人从心理上上手这个游戏压力就很大,一个游戏整那么多有的没的。
以下是感想。
剧情:经过第一章第二章之后东奔西走不知道忙活啥的铺陈之后,第三章第四章和支线都好看起来,耐心慢慢玩后面会很有感觉。
特色:岭南特色,都市传说题材,地图横版探索很有趣,基本上动动手指点完场景互动基本上就轻松拿到隐藏很good。但可惜的是从游戏本身的玩法模式来说,根本没能体现出它的特色,肉鸽周常爬塔打忘却之庭我以为我还在崩铁上班。除了mhy yys 舟你们就不会抄点别的玩法吗?去单机游戏里找找灵感也好啊。
编队建筑:看不出来除了物/法,单体/群体以外还想走哪些build,整个游戏里关于编队建筑的指引也少的可怜。1234号位的影响像是什么想走卡牌策略路线但又失败了的妥协品。
美术:撅屁股也算是贵游特色,但想靠这个营销乐一下还行,但留得住人就很难了。毕竟信赖和特工档案像什么凑合进来的系统一样,就没想着深挖角色魅力。主线也只带固定的橙刀锋小分队,不像fgo每章每个活动队友都不一样,时不时就可以让一些仓管角色也活跃一把。
综评:有一定岭南特色,但总的来说还是各个方面都妥协了而显得中庸的一款游戏。taptap没有半星打不然我都想打3.5分。
比上不足比下又不至于那么差,抽卡游戏能活多久就看后面能不能又出个爆款角色了(不过按照现在主角走无头骑士无性别这个路线很难出什么🈶亮点的)(1024开服1115刷好友申请刷新10个里只剩3-4个是日常登录了,玩家流失速度666)
(没mhy那个美术力学什么mhy只卖角色技能摸鱼不卖个人剧情)