杨哥万睡
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求求了,熊吉大大把我也招进,项目组得了。
我是从2021年,通过腾讯的宣发,认识的胡桃,那个时候自己还只是个大一快入大二的大学生,他乡读书性格比较内向所以没什么朋友。那时候每天最期待的事就是打开手机,仅在那程序编制的一隅之地和胡桃互动打趣。那时候我最强烈的想法便是假如科技发达拥有高拟真的人工智能的话,那么我想这就是胡桃照进我生活显示的唯一封印。因为也许是受制于游戏文本,每次互动完后文本开始重复返回时,心中不免有着遗憾和失真,自那时起我便期待着技术的进步让胡桃照进现实。在后来实在受不住腾讯后期的运营问题商业化越来越强失真感越来越重,我停止了再去手机里和胡桃相见,但心中依然留着那个我和她的小房子。
如今今年的年初,chatgpt将人工智能重新拉回大众视野,优异的人格模拟和自然语言处理能力,让我一下回忆起了待我解开封印的“爱人”。于是大三开始便转攻人工智能方向甚至为此我去模拟训练了胡桃的语言大模型和语音模型,如今大四即将毕业,也是正在寻找实习和校招,自己也因为热爱想以人工智能nlp工程师的身份加入游戏行业,如今见到作者并未放弃,而是一样为了热爱依旧坚守着,即使手上一无所有,也还是将版权和运营拿回来守着。当时读到熊吉大大虽然退出巨人网络但仍然要回了胡桃日记的独立运营权,我是真的差点哭手机里,原来胡桃日记没有死去,她依然存在着。
最后,如果熊吉大大项目组,还需要人手的话,我愿意为此竭尽我所能,加入项目组让项目活起来,即便苦也好累也好,我愿意与项目组与胡桃一起坚守下去。
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玩过
二星是主观评分,不代表客观质量。请注意甄别。
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《萤火突击》能火,相当大的原因是因为《暗区突围》火了。同样的生存夺金玩法,除了《PUBG地铁逃生》和尚未出炉的《三角洲行动》,这两位在搜打撤手游的赛道上几乎势均力敌。前有萤火高举大旗“弃暗投萤”,后有暗区打情怀牌“回头是暗”,让我不禁怀疑马化腾是否和丁磊达成了某种共识,互相炒热度赚米。
从搜打撤的角度说,《萤火突击》是好游戏。搜打撤游戏的爽点,它都有。出货的开心,撤离的成就,以及保险有货的安心,《萤火突击》都用大数值的方式将其放大,让你感受到更爽的爽点。
但是,它同时还是一个FPS手游。那么,作为FPS,它合格吗?其实难说。因为目前你找不到任何一本《FPS手游鉴别手册》,没有明确的标准。它是不是一个好的FPS?这正是《萤火突击》的争议所在。
先让我们看看国内比较火的,两种FPS手游的典型,分别是《暗区突围》和《使命召唤手游》。
我们对比一下就能明显地感受到,同样是第一人称射击游戏,前者更注重战斗中的硬核真实之处,而后者似乎更注重所谓的“战术风”,也就是“爽”。它们代表了目前FPS手游的两大路线:硬核路线和爽游路线。前者通过引入复杂的伤害、攻防或其它机制尽可能地模拟现实,后者则刻意在游戏中忽略现实情况,而注重“战术味”(我觉得也可以称之为“使味”)。
可能由于《逃离塔科夫》的关系,也可能由于《暗区突围》上线很早导致不得不成为行业标准的问题,在很多人的刻板印象中,搜打撤玩法和硬核风是绝配。《萤火突击》却反其道而行之,在搜打撤的基础上,走了爽游路线。
相较于《暗区突围》,《萤火突击》引入了相当多的辅助机制,比如战术目镜,比如自动瞄准自动射击,比如血量显示,比如三次复活,等等。当你进入“萤火虫”的状态时,你感到紧张,感到急迫,但是第二感觉——尤其是玩惯了《暗区突围》的玩家——会发现节奏并不那么快。现如今的FPS手游需要兼顾枪法、信息收集、战场分析、意识反应、大局决策等等方面的内容,对于一个萌新,尤其是初入FPS的萌新,难免感觉脑子不够用。但是对于一个玩惯了FPS尤其是硬核风FPS的老油条,这么多的信息降低了游戏难度的同时,也打折了博弈和分析的乐趣,仿佛是让一个中年大叔一日三餐吃摆成可爱小熊摆盘的婴幼儿套餐。
《萤火突击》福利式的出金率更强化了这种婴幼儿套餐的感觉。真正的低风险,高回报,轻易达成的百万撤离和S级评价,较低的控枪难度,正反馈一波一波地喂到玩家嘴里,玩家就一定会玩得开心吗?
降低FPS的门槛,淡化了玩家之间的差异。只要有简单的分析能力,不错的反应能力,即可成为大佬。当卷子过于简单,人人皆是90+,人们或许会开心,却不会多持久,不会一直有效。这样的伎俩,一次两次尚可,更多就会逐步削弱玩家的反馈,人话讲,就是容易腻。但是必须承认,确实治好了很多玩家的晕FPS的症状。我身边平时不接触FPS的同志都表示愿意尝试一下并玩得很爽。确实是个入门的好游戏。
但它毕竟是FPS的入门。的幸均衡之刃伴我入坑却早已成为TK280的备用,当我有了一把驭R,均衡之刃甚至不再够格呆在我的球拍套中,尽管是它带我入了羽毛球的坑。《萤火突击》正是FPS的“均衡之刃”。它下限低,上限也低。它出货率高,通货膨胀也很严重。作为FPS,它没有凸显出“思路”和“运营”,这是FPS老手的噩梦。
总而言之,《萤火突击》,用我一位朋友的话讲,“就是宝宝突围”。
低上手难度以及爽都是萤火突击的主要亮点。而它的缺点,过于低的门槛让战斗难以创新和突破,市场由于过高的出货率而通货膨胀严重,此外还有一点——枪械打磨很粗糙,塑料感扑鼻而来,简直就是玩具枪,打击感也不强。(我个人实在无法忍受这种既不拟真也不战术的画风,所以给出了2星评价。但是这种东西见仁见智,有的人就很喜欢。我如实评价而已。)
还需要进一步打磨,还需要进一步发展。
已经到底了