腾讯可能没有想过,匹配机制也是有忍耐阈值的,我玩你家的其他游戏被人机操控胜率,我玩三角洲还被人机操控胜率,明明是一个新游戏,我玩起来却有一种即视感,像是我已经玩了这个游戏十多年了。
然后还有勾槽专家系统,无尽的烟雾和闪光,我的屏幕就没有看见过人,这个道具战就是三角洲策划们所臆想出来的战场吗?这就是你们幻想中有趣的玩法吗?
地图设计更是糟糕,玩起来跟植物大战僵尸一样,唯一的区别就是我是那个被放下来的僵尸,喜欢我刚出门就被10多条枪线架着的感觉吗?很难想象,在有其他优秀作品可以抄袭的2024年,三角洲依然交出了这一份抄都抄不好的垃圾地图设计。
我原本还希望新赛季有一定的改观,结果新地图再次延续了旧版本设计,看来设计组并没有意识到问题在哪,依旧我行我素,保持着一份自以为是的傲慢。很难想象,这种连抄都抄不明白的设计组,他们的优越感从何而来?