北冥晚临渊
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编辑部替补
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6000+ 小时
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玩过
游戏时长 62.2 小时
中评
优点在三测时已经评价过,既然没有进步,那就不必再复述一遍。
之所以比三测的评少一颗星,完完全全是因为风伯雨师这个活动
肝,而且难,非常难。
不是每个玩家都是肝帝,我相信目前为止大部分安卓玩家主力妖灵等级都在50左右
而活动副本动辄推荐等级60,70,哪怕是推荐等级50的,上一排50级妖灵打起来也是相当吃力。
而为了提升自身实力,那就只好去打材料。而材料要去哪里打?当然是活动本刷兑换
于是就这样陷入一个死循环:想打活动自身实力又受限,想提升实力却不能走原本最快捷的路——活动本
所以刚开服就开了个难度这般惊人的活动是何意义?逼肝逼氪,抱歉,我看直接后果反而是逼人弃坑。
接下来的无限池就更叫人无语了。才开服几天呢?活动本才开多久呢?商店都还没怎么搬完你就告诉我你开了个无限池?
才几天就把fgo的套路搬了个尽,接下来没得搬不怕黔驴技穷?
总而言之,这个活动本身还是个好活动。但不适合开服初期就开放。让一群几乎零练度的人刷这种副本就好比赶驴上磨,无疑是让玩家运营两输的zz操作。如果等到开服过去了一两个月,玩家有了一定的实力,再开放这个活动,哪会和现在一样骂声一片。
说完活动,再吐槽吐槽日常的狗粮本。
一把四十体力的狗粮本,就掉三四个金狗粮( •ิ_• ิ)。策划你就扣到这种地步了吗?巴不得玩家动辄一”个月才喂满级一个妖灵吗?三测时我记得喂满扫晴娘没花多少精力,怎么公测了这个狗粮本还就变本加厉了呢( •ิ_• ิ)
最后一点就是游戏按键是真的很小很小虽然点着不会有问题但看上去真的很累。pc版感觉要好很多但pc版不知道是我电脑问题还是下载的客户端问题,贴图都是虚的( •ิ_• ิ),经常可以看见我的降妖师骑着头乌龟在一片虚空中行走( •ิ_• ิ),和几团空气打架
玩过
游戏时长 12.4 小时
评分有点惨兮兮哈
没有参加过前几次测试,头一次体验
初开游戏时是有些拒绝的,很直观的说第一印象并不算好
之所以给四星,更多的是经过这几天试玩后,对游戏的期盼
作为一名fgo玩家,看到这个狗粮本素材本以及活动本倍感熟悉,完全不需要指导就能轻车熟路了。
说说对fgo的模仿吧。
玩过fgo的应该都可以看出两个游戏相似程度有多深了。不是说不能模仿谁谁谁,重点是该不该模仿谁谁谁。以踏青活动本为例,这就是个很明显的类似鬼岛的活动,有掉落加成有伤害加成,玩法也是副本的反复攻略来获取更多的伤害点数以及掉落素材,以此来换取奖励。就我个人而且,我是很喜欢这种打活动的感觉的,刷刷刷换换换,很能让我乐在其中。所以说游戏模式很对我胃口,但对不对多数人胃口我就不知道了。私心的话倒是希望继续保持这个活动风格2333333
抽卡嘛,氪金游戏必不可少的环节。虽说我也不过才三十来级抽卡次数并不算多,但从现有的抽卡结果以及我在网易游戏的脸上来看(没错说的就****七日之都开服玩家卡池常驻的3个a级都没届到更别说s了),抽卡乐趣我是体会不到了。概率什么的,运营也应该不至于犯蠢故意调低。反正我抽不到也只有我一人残念罢了。
剧情目前来看不算很精彩,但好歹处于平均水准之上,看起来不至于让人只想快进。bgm的话,总感觉节奏太缓以至于存在感过于薄弱。
最后就是,菜单界面可不可以设计的稍微大点啊?那么一点点图标凑一起,点起来还要小心翼翼。可以理解这是为了ui美化,但美化也不要太影响实用鸭
至于其他方面的问题,暂且没有太多体会,就不提及了。总而言之,是个挺对我胃口的游戏,还是希望游戏能够有个好一点的未来以及发展的