一个半成品就端上来了
另外你好好想清楚自己的受众,当年玩你游戏的现在都大学甚至工作了,还在那当儿童游戏做呢?现在儿童哪能玩的了游戏?而且你甚至还没当年儿童游戏做的有趣。
下面说比较严重的问题
①疲劳值系统,最大败笔之一,这个疲劳值相当于其他游戏的体力系统,而且不会自然恢复,你要想恢复体力,要么等到第二天五点,要么找个椅子开始硬挂机,要么去别人家吃东西,这俩弄满了只能恢复200点,也就一眨眼再用完的事情,要么你就吃药或者花钻。
②飞船活动,你们不会觉得逛大街很有趣吧?就这玩意还限时限点?前面铺垫四天搞邀请函?神秘船长还难找的要死
③打工和小游戏极其敷衍,打工就是点点点,无情的经验机器罢了,小游戏一共仨,打地鼠分麦子砸雪球,分麦子除了刷分快一无是处,你们不会觉得很有趣吧?打地鼠那个反馈真的麻中麻
④交易行,不用想了都是脚本,你根本抢不到,不过也多亏这些脚本,你挂多离谱的价格都有人买,发家致富全靠挂哥是吧?
⑤抽卡元素,你一个休闲游戏全是抽卡元素,来我来给你算算这游戏有多少卡池,晶钻服装/家具池,金币服装/家具,爱心服装/家具,限定转盘,旅行者卡池,8个卡池直接拍你脸上,还不知道限定转盘以后会不会多个一起开,不是不让你搞抽卡元素,你搞这么多干嘛呢,家具店和服装店有什么存在意义
对了你这个旅行者卡池,扣的要死,发两张单抽券给跟你全公司要去骑自行车上班一样,不过这还不算什么,建议再扣一点,可以把一张单抽券分成10个碎片,一个碎片一个碎片给,
⑥强制社交元素很多,社恐慎入
⑦这个不算你游戏内的问题,主要是玩家风气,一个休闲养成种田游戏,硬是一堆人在里面散播焦虑,在那卷的莫名其妙。某些公屏频道你都没法看,乌烟瘴气的。讨厌这种风气的慎入