Argo
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万花丛中过
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3711小时
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玩过
一个半成品就端上来了
另外你好好想清楚自己的受众,当年玩你游戏的现在都大学甚至工作了,还在那当儿童游戏做呢?现在儿童哪能玩的了游戏?而且你甚至还没当年儿童游戏做的有趣。
下面说比较严重的问题
①疲劳值系统,最大败笔之一,这个疲劳值相当于其他游戏的体力系统,而且不会自然恢复,你要想恢复体力,要么等到第二天五点,要么找个椅子开始硬挂机,要么去别人家吃东西,这俩弄满了只能恢复200点,也就一眨眼再用完的事情,要么你就吃药或者花钻。
②飞船活动,你们不会觉得逛大街很有趣吧?就这玩意还限时限点?前面铺垫四天搞邀请函?神秘船长还难找的要死
③打工和小游戏极其敷衍,打工就是点点点,无情的经验机器罢了,小游戏一共仨,打地鼠分麦子砸雪球,分麦子除了刷分快一无是处,你们不会觉得很有趣吧?打地鼠那个反馈真的麻中麻
④交易行,不用想了都是脚本,你根本抢不到,不过也多亏这些脚本,你挂多离谱的价格都有人买,发家致富全靠挂哥是吧?
⑤抽卡元素,你一个休闲游戏全是抽卡元素,来我来给你算算这游戏有多少卡池,晶钻服装/家具池,金币服装/家具,爱心服装/家具,限定转盘,旅行者卡池,8个卡池直接拍你脸上,还不知道限定转盘以后会不会多个一起开,不是不让你搞抽卡元素,你搞这么多干嘛呢,家具店和服装店有什么存在意义
对了你这个旅行者卡池,扣的要死,发两张单抽券给跟你全公司要去骑自行车上班一样,不过这还不算什么,建议再扣一点,可以把一张单抽券分成10个碎片,一个碎片一个碎片给,
⑥强制社交元素很多,社恐慎入
⑦这个不算你游戏内的问题,主要是玩家风气,一个休闲养成种田游戏,硬是一堆人在里面散播焦虑,在那卷的莫名其妙。某些公屏频道你都没法看,乌烟瘴气的。讨厌这种风气的慎入
玩过
就目前的游戏体验来说我实在是很难给一个很好的评价
一、有些偏执的战斗UI设计和糟糕的打击感
作为一款二次元动作手游,你的打击感让我感觉我在打空气,这是一个非常严重的问题了
技能几乎没有反馈,手感烂的令人发指
你的玩家角色血条,就那么一道横线,生怕我看着方便了,我知道简介风很好看,但是你要考虑的玩家游玩的体验然后再去优化,而不是教玩家玩游戏
光污染问题,典型的为了花哨和特效有些偏执,而忽视了玩家的体验,在这游戏战斗中,最不显眼的,竟然是敌人的攻击范围提示
二、过于复杂的角色养成系统
你看看你一个角色养成系统揉了多少东西进去
角色要用碎片升阶
角色要升等级,还有等级锁要突破
角色技能要升等级,需要去刷技能材料
武器要升等级,也有等级锁要突破
钥使要抽,要升等级,也有等级锁
还有个我记不住名字的要用六个刻印的系统,然后这个刻印要肝,还有星级,也要升等级,也有等级锁
呃…………………………
我已经不知道要说点啥好了,总结一下就是又肝又复杂又无聊的一堆系统
这可不是什么提升系统深度
你那个天赋树系统是我唯一眼前一亮的系统,那个叫提升系统深度
你现在这一堆只是无用的堆砌,是冗杂
这还只是开服阶段,你就已经揉了这么多系统进去,等以后玩家资源溢出了你打算怎办?再开新系统?
三、同质化严重的剧情和令人出戏的缝合
让我们来看看,近未来,意识世界,科幻,怪物,特殊超能力小队
这些元素你放前几年还挺新颖,这几年已经玩烂了
前几章其实还好,就是热血元气新人女主那种标准套路
顶多就是所有人的塑造都跟在脑门上贴个标签一样模板化这一个问题
提尔出场有一点违和感,英雄救美公子哥的桥段嘛,虽然俗但是说得过去
到了某角色的第二人格叫“冥王”,这个剧情出来我是彻底绷不住了,土到极致了属于是,还配了特别煽情的演出,但是屏幕前的我已经被土到麻木没有一点感觉,你们的编剧第一次写二次元手游剧情吧
然后又是经典重要角色被反派背刺昏迷不省人事,啊,这套剧情梦回2011了属于是
然后第七章开始,整个剧情换了一套关键词
武士,忍者,君主专制,宗派斗争,神话
能不能,好好的,刻画已有的元素,而不是,现有元素都没刻画好,忙着把其他元素缝进去
你们做的确实是日式二次元手游,但是这并不意味着你们一定要加日式元素进去,十年前大家还可能蛮喜欢这种的,但现在是2022了,这种不伦不类的缝合只会让违和感爆表
你们的编剧真的是从10年前穿越过来的吧,建议美术组把他修正了
四、令人震撼的物价
月卡其实还好,30块钱一共15抽还算比较正常
68的通行证是个什么玩意,就这种奖励还需要卡玩家进度?你通行证里面有价值的无非680石头和10张票,然后最高档的奖励竟然是游戏里可以肝出来的?你们怎么想的?
顺带一提,你们的15日新手登录奖励是真的让我提不起兴趣登录15日
玩过
玩过
游戏时长 10.7 小时
(以下含有大量剧透,点开需谨慎
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总体评价:瑕不掩瑜
画面:⭐⭐⭐⭐⭐
毕竟是四五年前的游戏了,画面上不能以现在的眼光来看,但绝对算得上精致,登场人物几乎全部都有立绘,就算是石头和杨老师这种只出现过一次的次要人物也有完整的立绘,如果我记忆没错的话,大概全篇有50张左右的CG,商稿的CG成本是很高的,甚至不少大型日式galgame的CG数量还要多,而且精细程度也很高。
音乐:⭐⭐⭐⭐⭐
几乎每个角色都要角色曲,而且不仅如此,曲子的质量还相当不错,大幅度增强了代入感,这一块的成本也肉眼可见的高
游戏性:⭐⭐⭐⭐
调整文字顺序改变命运,这个设定很不错
多线展开演群像剧也加强了对编剧水平的要求,虽然与《428:被封锁的涩谷》等老前辈比较还是差一点火候,不过也是相当优秀了
但是前期的新鲜感和设定的新颖随着游戏推进被慢慢消磨,一是后期很多谜题设定其实比不上前期,前期例如网球,捡手机的多结局等谜题都属于相当优秀的类型,既突出了游戏系统,又突出了命运的多变性。
而后期的谜题就几乎成了完形填空,为了出题而出题,自由度大大减少,有些选项更是摸不着头脑,这一点也是有点小小失望吧。
不过后期仍然是有敏俊的密码,三人脱狱这一类优秀的谜题存在的,也算是瑕不掩瑜
剧情:⭐⭐⭐⭐
下面分路线说吧,次要人物就不再赘述了
①文櫂人线:★★★★★
文老师线内容很少,大部分都放在李雯线了,这两条线实际上是一条线,主要评价放在李雯线再聊。不过结局有很大的差异。
不过让我觉得拯救了文老师这条线的的是就是这个文老师结局(文老师线结局需要前置信件"迟言"达成RANK A,然后才可进入)
在这条线的结局,文老师没有在山上和李雯发生关系,第二天离开北京去世界旅行,几年后发现自己的癌症竟然奇迹般的没有扩散,之后前往香港教书并遭遇香港大地震,在废墟中救出他的,正是李雯,原来李雯读完了医学院,并参与了香港救援队
这个基本上算的上李雯和文老师的HE了,没有刀子,又甜又感人,而且这结局除了癌症的部分都非常合理,山上那一段我怎么看怎么别扭,后来李雯消极的生活态度也让我很难受。
李雯线:★★★
怪,我只能用看这个字形容
惨是真的惨,但很多部分有点为惨而惨
最直观的感觉,就是读起来很不舒服,不是被刀的那种不舒服,是真的什么东西卡在气管里那种不舒服,情节转折也非常生硬
双龙山那段的剧情直接暴走,还好结局虽然刀但是还算合理救了一把
基仔线:★★★★
没什么大问题,也没什么亮点,和PI的对决是个小高潮,平起平落吧
卡洛斯线:★★★★
姐弟线是唯一的铁BE,其他人都有比较好的结局
单把卡洛斯线拿出来看,可能觉得不太行,实际上确实不太行,加上本身谜题的质量也算不上很好,我有时候感觉他自己都不知道自己在干嘛
姐姐线:★★★★★
我只能用精彩来形容这条线,从姐姐这一生可以说得上是传奇了,又美又飒,一路走下来跌宕起伏,精彩万分,只是结局略带遗憾…
朴尚君&PI线:★★★★★
叙述性诡计的绝赞应用!
中期的反转也让人大呼过瘾
为我们塑造了一个教科书般的扭曲的正义杀人魔形象
姜白夜&张京民线:★★★★
虽然我很喜欢这一对CP,但这条线的推进也是有点问题的,作者很想把这条线的格局扩大,然而说实话感觉差点没收住,很多细节和铺垫都是草草了事,导致主线多少有些单薄的感觉。
大黄线:★★★★
大黄线篇幅很少,我把它做次要人物了
塑造还是很完善的,该有的都有,不该有的也没加
玩过
游戏时长 22.2 小时
玩过
游戏时长 1688 小时
8月22日
哪家游戏提前两天告知开限定活动的?
活该被炎上
我寻思你游还没有洗玩家的资本吧?
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游戏性:⭐⭐⭐⭐
康帕斯好玩么?好玩
至少它把一个老生常谈的模式玩出花了
竖屏战斗接受后也是很带感
相信大多数接触康帕斯的玩家都有一段时间对这个游戏很上瘾(当然后续的游戏体验会截然不同)
但是康康的游戏体验到达一个高度后会迅速下降,在某个阶段会呈现类似正态分布的曲线,下降到一定程度后之后缓慢爬升趋于稳定
而这也导致了部分玩家在这个阶段退坑
美工:⭐⭐⭐
抱歉,美工我只能打三星,因为UI实在是太丑了(悲)
大锤的建模实在是太欠打了(绿贯警告)
忠臣的放大招动作太瑜伽了(机航警告)
梅古实在是太可爱了(炼……歪,110吗)
音乐:⭐⭐⭐⭐⭐
你游本质音游
一个人一个角色曲,质量还贼高
术术人的福音
每次对战时我都在都在脑海中想铺面
(这就是我野人的原因ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ)
平衡性:⭐
这也是这个游戏最大的问题
硬核氪金手游
有人权卡和没人权卡是截然不同的体验
刷初始的必要性
不过运营算是难得这最近这一堆妖魔鬼怪中有脑子的
近期各种福利让开服跌落的分数渐渐上来了
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优点:
①超过20首角色曲,角色类型涉及面广,且大部分为术曲,V家粉丝的福音
②极易上瘾的游戏模式,从下午四点到第二天下午四点
③日服有大量的联动角色,国服准备中
④抽卡消耗廉价,氪金的话十一连大概50RMB
⑤自选UR机制,UR券机制,不定期开放的5RMB必得UR卡池,50RMB的UR概率15%池子补足微氪玩家游戏体验
缺点:
①匹配机制存在问题,很多很多问题,很多很多问题
②卡牌机制带来的平衡性问题
③网络不稳定带来的频繁掉线
④竖屏操作需要一定时间进行适应
⑤角色语音没有翻译,只能用爱去脑补
玩过
游戏时长 2.2 小时
游戏内容:⭐⭐⭐
比起欢乐树那种极高的番茄酱程度和恶趣味来说,本作更偏向于无厘头的小故事,游玩过程中没有产生生理不适。尺度拿捏得还不错。
游戏的核心内容上比较单调,没有特别精彩的内容也算不得拉胯,传统的过关式解谜,中规中矩就是了。
小动物们设计的很可爱,沃尔夫人生赢家,最惨的好像是芭芭拉,好像每集都出事。
游戏系统:⭐⭐
来了来了大扣分点
①你们切换页面的箭头建议移出可操作部分,我手指粗,经常是按箭头的时候判定我按到画面上然后扣我票。
而且你们的箭头真的太暗了(颜色)
②关卡逻辑不完善,例如芭芭拉生日的那关,第一个问题是谁的生日,答案是去按海报,但我为什么不能直接按芭芭拉呢?
③对于细小的部分判定区域过小,例如松鼠心脏病发作那关,一个是玻璃上的血迹,一个是猪妹嘴里的酒,真的很难按的非常精确。博物馆失窃那一关你们是不是压根没在恐龙腿骨上设置判定区域?
④如果中途退出一个关卡,下次重新开始的时候要关卡开头再来,既然你们设计的扣血制游戏,玩家肯定是在游戏中途没得血,等自然恢复要时间,不可能一直给你挂着。
⑤你们的广告点不开
游戏画面及UI:⭐⭐⭐⭐
每关的场景的复用率很低,看得出来美工下了功夫了。画风很萌又能看到精细的地方。
UI称不上惊艳但是也算是中上水准。