可乐
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游戏时长 40.9 小时
终于全收集通关了,但没想到竟然是这么个结局,无限循环的命运困住了所有人,说下我自己的故事理解吧。
首先是从马基文明开始说起,马基人观测到时间裂隙,认为时间终极大堙灭会摧毁一切,因而开始尝试避免这一切的发生,通过最终BOSS战中出现的那个机器实现时间的永恒循环,进而实现永生。
为了防止有人打破时间的循环,吉被选中了,他被排到可能出现意外的时间节点,而传送地点刚好就是“未来”女主复活男主后生活的实验室,实验室里面有全家福,有菲娜风格的饰品,另外门口影像资料提到947年,吉跟踪一个缺陷信号来到实验室,这个缺陷信号应该就是菲娜复活的男主克隆体。(至于女主为什么在这里后面会说到)
在这里男女主不敌吉,被双双传送,一同被传送走的还有他们的孩子西德(风之谷的发明家),库洛和儿子被传送到了近代,而怀孕的女主则被传送到了未来,在风之谷西德提过她的母亲死了,父亲抛弃了他,这里菲娜应该是没有死的,应该是传送到了未来。在未来的村子,给男主星星的女人说她的母亲说过男主一定会来,而这个女人应该是菲娜的女儿,因为菲娜知道时间还在循环,男主还会再次到来。男主这一边应该是尝试寻找女主,但终其一生,还是没有成功,晚年的他(扫地僧)回来找到儿子,在其墓前陪伴孩子。因为他是男主的克隆体,是特别的,所以他能意识到曾经见过男主。
另一边,吉开始等待西里斯的到来,他改造了基地,可以看出基地的防卫机器人和马基时代的机器人是一个造型,而坏掉的其他机器应该是男女主的研究成果,造型并不相同。影像也有提到,948年,吉说到上一个教授,这里应该指的是克隆男主。男女主应该也在尝试改变历史,墙上有写到战争要开始了,(950年的人魔之争),要阻止战争,他们应该也想要解决时间循环的问题,但和西里斯的方法不一样,想发展科学。
949年,年幼的西里斯被抓到,开始被吉无限削弱,但西里斯趁吉不注意将其推到时间裂缝中,从而逃走了,被推走的吉再次醒来,已经是1000年了,而他也失忆了,被女主父亲所救,在这里遇到了菲娜,他有了新的名字“库洛”,冒险从这里开始了,命运的齿轮开始转动。
结局动画中出现了一个很突兀的人,那就是先知,剧情中一度让人认为他就是个神棍,但是他的预言都实现了,凑齐五把钥匙,毁灭世界,男主真的是“末日使者”。
英灵之森的精灵也多次提起见过男主,可见循环一直在进行,而精灵也说过抉择的时间到来了,是循环还是毁灭。有一个精灵说过男主不是勇者,因为男主是勇者的同时也是魔王,其中一个精灵说过想去外面看看,而这个精灵就是菲娜的奶奶。
在最终之战中,西里斯将主角团三人传送到过去(950年以前),而男主在时空缝隙中打败了西里斯,却也被困在了这里,最终也没有走出去,结局动画中,在时空裂缝中一生耗尽。西里斯最终也认出了男主就是吉,这里她在消失前流泪我认为更多的是对命运不可改变的悲伤,她清楚的意识到循环还将继续,他们所有人都无法摆脱命运的枷锁。
苦等不到男主的三人,菲娜决定继续等待,而另外两人离开了,并在外面结婚生子,这个孩子就是西里斯,菲娜在苦等无果后,终于决定去复活男主,而克隆男主因此诞生。
还有一些其他的细节,比如结局动画,女主父亲哭了,因为菲娜最终也没有回到那个时代;男主在实验室突然启动仪器引发大爆炸,因为他就是吉,他接受的培训让他做出了反应。
时间循环:马基时代并不是过去,现代也不是未来。这两个大时代互为过去与未来,马基时代的人提到过“黑暗时代”,那个时代大陆还是大洲,而不是小岛,而且说时间裂缝早就存在了,这么说是因为对他们来说裂缝是西里斯打败自然守卫后生成的,当然他们不知道原因。而现代之所以过渡到马基时代,则是因为冰川融化,海平面上升,洪水灭世,印证了先知的预言。而马基时代因为有了男主送过去的冰冻技术书籍,得以让冰川重聚,大陆重现,最终仪器的研发使得马基人成功控制时空裂缝。至于马基文明的消失可能是时空探索的反噬,亦或者机械文明的背叛(这个有多处提及),魔人暴动(毕竟马基人数量很少,却要制造那么多魔人),自然守卫暴走,或者是最终的成果是与裂缝同归于尽等等,这个原因需要再去扣扣细节,然后时间又慢慢来到现代。至此两个时代开始了无穷无尽的循环。
本来是想给四分的,因为一部分解密有点太费劲了,精灵之森啥的,另外雷达在城里的时候看不到屋里,必须进一个屋才能扫所有的房子,太怪了。但是剧情很喜欢,尤其是菲娜在实验室说过为了救男主,她可以付出一切,而最终她也做到了啊,所以给个五星吧。
玩过
游戏时长 931 小时
今天逛tap发现二周年活动让崩坏玩家平日积攒的不满一下爆发了,评分掉了不少。刚好二周年所有活动基本结束说说我作为一个两周年全勤老咸鱼的感受吧。这次活动主打内容分三部分,一是一二章主线重置,二是重燃act游戏之魂,三是角色体验。
首先关卡重置的意义我是真的不太理解,也许是为了配合剧情?或是为了提升游戏体验?前者还好,后者我个人觉得不如快更新的篇章,重置后确实画面提升了,但作为二周年活动真的一般。
二是对玩家操作进行“调教”,个人觉得这个还是很不错的,虽然我数次想砸了手机,这方面感觉不应该带节奏,想打就打,打不了就放弃。
三是我个人最不理解的地方,首先所有高级角色体验让一众氪金大佬会有些气氛(但应该不会太在意吧,个人微氪不能确定(つд⊂)),其次这次活动个人觉得并不能达到让玩家尝试所有角色的目的,至少我基本是女王单撸过去的,而且全装备导致真的很无聊,完全没有过关的快感。这次活动与之前角色体验不同,是一次长期活动,严重影响了游戏主体体验(个人感觉)。
除此之外有许多细节让人不满意,首当其冲游戏活动奖励,活动奖励奖励活动箱子???似乎没有什么问题,除了活动结束会回收Σ(っ °Д °;)っ。全部活动打完全体玩家共得的奖励有金币(老咸鱼表示金币真的只是数字了),技能材料(省的兑换了,不错),适量水晶,部分玩家三个徽章,部分两个,部分一个。我是不能理解ch把角色+装备体验当奖励的行为,崩坏是一款肝肝肝的游戏,但这次活动确是单纯的浪费时间体力的行为,这样说有些夸张,但这次活动的回报率实在是我印象里最差的一次,上一次这么肝还是第一次泳装活动(福神组天下第一),真的不如把万圣节皮肤放进奖励,至少有老婆皮肤顶着,很多玩家就满意多了。
最后一个小点,似乎没有多少人在意的一个地方,二周年总结,每错,就是这个无关紧要的地方,但我真的觉得这次没有一周年做得好,这次统计的内容较一周年毫无改进甚至退步,就我来说我十分想了解自己的总游戏时长,虽然没有任何意义。这一年花了多少金币,吃了多少材料,杀了多少次猪,也许三百水晶几个紫菜更有实际价值,但我更想知道我这两年的游戏历程,想看看第二年与第一年有何不同。
最后我只想说能不能不要疯狂的出新角色了,版本更新就是出新角色,完全跟不上节奏啊,许多角色完全没有存在感就过去了啊,还有出新版本之前能不能不要每次都做一个水晶收割活动啊(抽皮肤是很良心但水晶不足啊,完全没有提前预告,骗氪意味十足啊)。