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追风少年袁某人
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追风少年袁某人
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Hello Gamer!
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属性稀释计算入门
这次仙王武器的出现,可以说是把“属性稀释”这个概念又提升了一个高度。 目前来说,应该还是有很多新人,甚至老人,对“稀释”这个概念不了解的,讲稀释的攻略帖子有不少,但是由于切入点的问题,还是有很多人看不懂、不会算(包括我),昨晚在公会大佬(此处点名我们孜然兔头扛把子迈巴赫)的悉心教导下,终于是搞懂了这个概念,结合对前面一些大佬攻略的复核,今天稍微整理一下交作业。 从本文角度切入,或许会对“稀释”这个
先有汤姆后有天
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【攻略活动】“欧就是非,非就是欧”的铁匠流灵目游侠的暴击率研究!
【开局一张图,内容开始编】 这事儿还得从凌宸大佬的铁匠灵目游侠攻略说起,具体内容我就不凑字数(划掉),我就跳过了,可以移步看一看凌宸大佬的铁匠灵目攻略。 我这里就简单的说一下这篇研究的课题:铁匠2星效果 在最新一期的铁匠魂卡效果改版后,2星铁匠是可以暴击的!还能提供最多80%的普攻伤害加成,这对于吃普攻伤害加成的灵目游侠来说提升显著。 但是,2星效果需要普通攻击没有暴击,才能叠加层数,如果在1秒内
精华
一颗丸子吖
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最终伤害计算与伤害稀释计算算法结合
伤害稀释是什么呢? 是不是经常听大佬们说单个属性叠太高,会被稀释严重,不适于继续叠加,那么到底是为什么呢? 今天我就给大家讲讲,让大家以后都可以自己算 重。。。。。。点。。。。。。。1最终伤害计算(为伤害稀释计算做铺垫) ---------------------- 基础伤害计算公式:伤害(暴击时)=(武器伤害✖️技能倍率+固定值)(攻强/700+1)(属攻/700+1)(爆伤/100+1.5)(
冷月哦
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【数据向】世界boss得分与输出伤害精确公式(牧师除外)
(注:牧师的分数公式和其他职业不一样) 随着世界boss的伤害呈指数级增长,分数也是水涨船高!那么究竟不同分数对应多少伤害呢?我花了点时间得出了分数与伤害的精确公式! 只想看结论可以直接跳到最后。 这个问题在很久以前就被研究过,当时的公式是: 出处是在官方公众号上的玩家攻略: 但是经过我收集大量数据之后发现,这个公式在伤害爆炸的今天,略有些过时,误差较大。比如输出2574亿时,用此公式计算出是
精华
玄霄
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已经到底了
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