属性稀释计算入门

2020/07/172052 浏览攻略发布区
这次仙王武器的出现,可以说是把“属性稀释”这个概念又提升了一个高度。
目前来说,应该还是有很多新人,甚至老人,对“稀释”这个概念不了解的,讲稀释的攻略帖子有不少,但是由于切入点的问题,还是有很多人看不懂、不会算(包括我),昨晚在公会大佬(此处点名我们孜然兔头扛把子迈巴赫)的悉心教导下,终于是搞懂了这个概念,结合对前面一些大佬攻略的复核,今天稍微整理一下交作业。
从本文角度切入,或许会对“稀释”这个概念有更好的认知。
Part 1:什么是稀释?
简单说就是某个属性加的越多,收益越低,看数值有提升20%,可能实际收益就10%。这次的仙王武器很唬人,乍一看70%全元素增伤,60%技能增伤,实际算下来,收益不见得有这么多。
Part 2:计算公式
稀释的计算公式如下(套用前提:满暴击)
x÷(A+y)=z
x:表示你某项属性提升的数值,比如你想计算提升10%技能伤害的稀释后收益,x就是10;
A:表示属性基数,具体如下:
属性攻击、攻击强度:700
爆伤:150(如果带2星以上深渊大师则是125)
技能伤害、元素伤害、首领伤害:100
你要算哪个的收益就把A替换成对应的基数。
(穿透无稀释,它是一个跟护甲之间的关系,具体本文不展开,后面会发其他大佬的帖子,里面有写。)
y:表示你目前已有的这项属性的数值,比如你本来就有70%的技能伤害,那就是70。
z:等于提升的实际收益。
注意点:
1. 稀释只算同类型里面稀释,伤害提升、技能增伤、元素增伤、敌人受到的伤害加成、护盾伤害加成、易伤之类的都不属于同一类。
2. 特定技能增伤和技能伤害,也不属于同一类,比如牧师列拉金魂卡增加盛宴技能 30%伤害,这个不会被本身已有的技能伤害稀释掉,但是会被符文的特定技能增伤稀释。
Part 3:实例计算
举例,假设你已有70%的元素伤害,再提升10%的元素伤害的收益:
前面说了,元素伤害的基数是100,代入公式:
x÷(A+y)=z
10÷(100+70)=0.0588=5.88%
看似提升了10%,其实实际收益就5.88%。
再举例,假设你已有800的水攻,再提升100水攻的收益:
前面说了,属性攻击的基数是700,代入公式:
x÷(A+y)=z
100÷(700+800)=0.0667=6.67%
提升100水攻,有6.67%的收益。
Part 4:学会计算稀释有什么用
1.可以预测计算提升后的秒伤,比如用上面算出来的这个6.67%可以算出你属性提升后的木桩伤害,现有秒伤x(1+6.67%)差不多就是提升后的伤害了。(当然这里面有暴击值、赌狗等各种不稳定因素影响)
2.用来作为武器对比、魂卡对比、装备对比的参考,遇事不决算稀释,哪个收益高用哪个。
举例:给上面第二个例子加个对比,问法变成:
我目前有800的水攻和200爆伤,我现在正在换装备,第一种带法可以提升100水攻,第二种带法可以提供50爆伤,哪个收益高?(为了方便计算,另外的属性变化忽略)
800再提升100水攻的收益上面算过了,6.67%,
爆伤我们再算下:
x÷(A+y)=z
50÷(150+200)=0.143=14.3%(假设无大师)
即,提升50爆伤,有14.3%的收益。
可见在这个例子中,50爆伤的提升比100水攻大很多。
当然,实际遇不到这样纯粹的情况,换魂卡、装备,必然会有各种属性或大或小的变化,那么整体的计算公式是:
最终伤害(暴击时)=(武器伤害X技能系数+技能附加伤害)X(1+攻强/700)X(1.5+爆伤/100)X(1+属攻/700)X(1+技能伤害加成)X(1+元素伤害加成)X(1+总伤加成)X(1+首领伤害)X(1+易伤加成)
是不是看不懂了?这部分属于进阶概念了,本文就不展开了,
有兴趣移步这两个攻略:
关于[稀释]和[属性选择]:https://www.taptap.com/topic/12464558
最终伤害计算与伤害稀释计算算法结合:https://www.taptap.com/topic/13244697
两文关于爆伤的基数不一样,介于官方之前公众号推文推过第一篇,以第一篇的数值为准吧,不过第二篇更加详细深入。
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