知熙
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新游先锋
编辑部替补
编辑部替补
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⚖️数值:
这游戏的数值填得真的烂。
构术防御和物理防御对于绝大部分怪来说,在没有加成的情况下完全一样。这不显得打构术伤害、给构术护盾的器者很呆?这么搞还不如把防御合二为一,又不是没有游戏这么做的。
其次就是贯穿和穿透,闪避和格挡,不知道是怎么安排出这两对上下位关系的。贯穿比穿透、闪避比格挡强得同时还要来得轻松得多。比如点个天赋55开轻松80%贯穿,也可以天赋点60%贯穿,装备再补40%。这么做就相当于常驻70%防御穿透,而目前防御穿透最高的蝠桃,最多也就只能叠到80%。当然,贯穿应该只有轻锐可以点。
还有暴击和爆伤,目前我都可以下个暴论:大部分器者无脑点重峦就行,包括奶妈——这游戏治疗吃暴击的(当然3+3的两个能量还是要的)。这个游戏百分比攻击力收益大概只有显示的一半,因为百分比是按基础面板来的,但是深造、考核和装备加得不少。所以攻击力基本上点了就吃亏。
另外装备方面,红武的菱纹套强度比不少彩武都高,也就副词条差点。
还有跳棋这个装备,确定强度不该划分成彩武吗——这个加成和局外的加成不一样,加多少就是多打多少。
🪢策略深度:
推主线还有意思,越玩到后面就是数值游戏了。不过练度不高的话,还是有策略性的,只能说希望游戏数值别迭代得太快。
🌃画面音乐:
音乐好听,画面也好看,除了部分器者画得太差,其余都可以接受。
🔖运营服务:
0氪玩得依旧很开心,送得很大方,囤囤鼠看着自己的抽数不断上涨很高兴,唯一缺点就是体力不够。
✍🏻建议:
从后面开始给回避、格挡、贯穿、穿透作出明显区分,比如贯穿降低一下初始贯穿强度,格挡提升初始格挡强度。
🔍题外话:
两次六十抽才出红的我,还给这游戏拉高了一分,可能多多少少有点问题……
不过一直接进保底,倒是打消我的氪金欲望了,变相省钱。
玩过
游戏时长 58 分钟
已经到底了