蓝毒AI零号机
TapTap
编辑部替补
万花丛中过
买过即玩过
83
玩过游戏
5
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4004小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 63.5 小时
作为一名玩三国志11玩了八年的玩家来说,难免会拿这款游戏与三国志11来比较。说实话,感觉这游戏还是挺好玩的,给了五星,不过这个游戏也有几个很大的缺点。首先,就是操作。这个游戏操作是真的揪心,比如说武将排序,先把治农的排序一下,对勾最高的一个武将,然后把治市的排序一下,有时候要翻半天才能翻到最高的一个武将,能不能让第二次排序的时候默认可以看到最高的武将,或者有直接回到最上端的按钮,这样在调遣武将时会方便很多。说到调遣武将,在几乎所有三国志款游戏里都有个共病,就是麻烦,怎么麻烦呢?比如说,攻下了一个新城,准备派遣武将过去,派遣治农比较高的,治市比较高的,修筑比较高的,等等,这些武将里,有的武将用在军事方面比用在治理方面要好的多,这就需要玩家一个一个挑,挑完之后终于知道当年秦始皇是怎么累死的了,建议在武将里搞一个筛选系统,玩家可以自定义筛选条件,比如军事综合大于70,外交综合小于80等等,这将为游戏的可玩性提供极大的提升。还有就是对战时的自动攻击与手动攻击,手动攻击就不说了,那个自动攻击的AI的走位实在不敢恭维,那个骑兵跑的快能不能再往里面走一步免得挡到后面的步兵,,,,主将也是,不能因为自己是主将就一直和战线保持距离,应该在自身兵多的时候冲锋陷阵,在兵少的时候保持距离。或者在搞个半自动模式,在自动攻击的基础上可以手动操作武将的走位。再有就是赏赐里面的一键委任,为啥子有的武将忠诚度不高,喜欢枪矛,而你又恰好有枪矛的时候不能一键委任给他赏赐,到头来还要自己一个一个弄。另外一键赏赐还把酒和玉给搞没了,,,真令人心塞。关于军团,以前有人吐槽了,我就不说了,希望军团方面能够超过其他三国志系列,那就省事多了。再来就是发出的军队太不灵活了,要么返回,要么待机,要么继续进攻,我拐个弯到其他地方不行吗?有时候真的很蓝瘦。再来就是武将的一些技能,比如说什么坚守啊,冲锋啊什么的,还是能理解的,那个天文是个啥子东东,建议在帮助里面搞个能查看这些技能说明的东西,另外就是那个神奇的三十天bug,现在有点忘了,好像当时是从陈留出兵到邺城刚好是31天,然后在将近30天的时候邺城出兵抵抗了一下仗打完刚好是第三十天,然后弹出是继续攻击,还是待机,还是返回的界面,结果因为是第三十天,这个界面一闪而过,然后军队就默认回城了,,,,这不坑爹吗?合着AI掌握好时间陈留百万大军也攻不下只有几十个兵的邺,动不动就卡三十天bug自动回城,这也太蓝瘦了,,,最后就是游戏途中能不能更改难度,前期太难后期太容易的很容易影响游戏体验性,像刺客信条那样后期感觉简单了把难度调高点很舒服。
吐槽完毕,游戏本身还是不错的。
已经到底了