寂梦晨风
TapTap
物语
嘴替担当
神农尝百草
玩过
游戏时长 2.0 小时
呃呃呃……毕竟现在是测试阶段,要求暂时不会太高。
简单讲讲已放出的内容。(截止2024.5.18)
更新:2024.7.30
——
作为音游,大致游玩模式有了,三面下落,有垂直判定,与Dynamix不同的是两侧判定线倾斜。
游戏定位是追求极致的音乐游戏难度,无需表演,挑战人类极限,所以谱面难度大多较高。
note大致三种,没有命名,暂且按Phigros的命名规则,Tap、Drag、Flick。
难度有Under(UN)、Earth(ER)、Sky(SK)、Galaxy(GL)(简称是我自己的习惯)。但大多数谱高难,几乎玩不下去(还有个纱布500简直就是魔鬼)
不过v2.0就好多了~谱不再像原来那么……激进,把抽象的谱面都塞到Epic Toilet里了(🌿,贴锌地加了警告
游戏可以调流速,默认的10.0X几乎玩不下去,我习惯在15.0X,但即使如此,很多谱面存在十分奇怪的配置,导致调快流速后会初见杀……
判定很迷,分大p和小p,但目前这个机制十分鸡肋:游戏虽有延迟调节,但目前完成度较差,且只能修改数值,没有其他辅助,与同类音游相比略有欠缺。操作上,三面下落需要考虑误操作,但明显这方面Dexy做得相当欠缺。突然的全黑,垂直优先判定做得也有问题。手感一般,音效目前有三种。
UI重构后游戏有了设置,但功能不足(这个我相信后期一定能赶上来),分了章节。整体来说,小Bug不计其数,如-1的显示,游玩结束随机跳转,还有一些显示错误……
🎮可玩性:
毕竟新音游,潜能理应无限,但,
有Dynamix这个玩法高度相似的前辈,除非dexy能研出更新奇的玩法,否则很容易失去新意,成为创“旧”型音游(这里没有指这类音游不好的意思)。目前测试版谱面几乎都是高难(甚至21级龙),也难以表演(游戏本就说过无需表演),观赏性也会差一些。
想要从赛道中跑出来,dexy必须抓紧迈步,走创新路线,努力提升自己。如果无法创新,应当把基础功能做到尽善尽美。
🌃画面音乐:
音游起家,音乐方面不做过多要求,不做评价,但目前的曲子已十分硬核,希望不久的将来能给我们带来更大的惊喜吧😘
不过说回来,不知是否因为自己对音乐的理解不够,总觉得每个章节的曲子和章节主题契合不大,难以留下印象。
至于画面,背景是星空摇曳,还有些科幻元素,或许优化后能好些?测试版UI有些简陋,待进一步提高。
🔖运营服务:
这个做得十分欠缺。游戏中几乎无介绍,TapTap上官方发帖也很少,给测试的玩家造成非常大的不便。测试如此,望正式版中能做好运营,便利广大玩家。
不过,官方回评很积极,重视并能较充分地采纳玩家意见👍🏻
✍🏻建议:
建议上文大多有提到。
——
先这些,
望dexy越做越好!
寂梦晨风祝
期待
游戏时长 22 分钟
以下仅为个人观点。
不知什么原因,没看到新手教程……
好,或许没看到新手教程是我的问题,我想。
进入游戏一脸懵:直接看到的是Ultra难度,选曲只能一下一下按。
不熟悉切换方式,我只好硬着头皮点进。
离谱的位移抖动,忽大忽小的判定范围,奇奇怪怪的流速,区别不明显的按键,
我都不敢说我才打了3212W。
我从没在任何一款音游上手这么困难过。即使是范式,我都慢慢地熟悉下来了
或许是我格局小了吧~我笑笑,回到TapTap看官方留言。
重新回到游戏,切换难度,熟悉的音乐就音押,一串断……
啊?我退出界面,去调延迟。
没有延迟向导,好,我克服。我用一根手指捂住小三角,试图把打击特效和鼓点对齐。
为了更清楚,我调快了流速。不知怎的,原本100ms(这数也让我震惊了,我玩其他音游可基本不超过30ms延迟的)的延迟改完流速后特效出现时机就像回归原来了一样,而且这次调到延迟400才正常。
退出设置,重进。数次试验,我放弃了。
也罢,看看谱面叭。嗯?好像只要一刷新界面默认弹Ultra?!不敢再打开,随便选了一个熟悉的音乐,
……好了还是受不了。我关掉了。
难道,我不适合玩3D音游??!!
UI还有问题,出现了交互按钮跑到屏幕外的问题。没事,毕竟测试,机型不适配太正常了。
就这样吧。初心是好的,想法是新颖的,二星,观望,我不希望这迷雾渐笼的前方,再令人彷徨。
仍祝你游万事顺利!
玩过
游戏时长 6.1 小时
十多天的梦境……
最早玩于二月中旬左右,于闰日重新拿了起来,两作记录游戏时长八个半小时(我觉得远比这长?),重新体会生活中的美好,听了好多天主题曲,上网查了各种相关信息,还……咳咳,没事。我终于觉得自己有评价这个游戏——不,或许不是游戏,是艺术——的资格了。
或许这个作品给我这么多感触,还跟我自己的生活有关。这里不提。
本人玩的Galgame不是很多,或许评价能力有限,敬请谅解。
以下评论,我会同步到AFTER评论。
※含有剧透※
——
首先讲讲背景。
仔细看了简介的人都知道,该作是为了纪念虚拟主播恋诗夜Koxia,在一作游玩过程中,我们会看到sensei梦境中的那位天使,她就是诗夜。
其实……这里想说的,稍后放在角色人设中说明。
在游玩前,不妨去了解了解这位天使的过往……
悲喜交加,无奈擦肩,无助放手……
——
🧝🏻‍♀️角色人设:
一作以言叶和小忆与sensei的感情线(划掉)的陌生与信任、相伴与相守为主线,以一个骇人而惨绝人寰的“造神计划”为背景,敌我未知,面对那个结局,只有逃离。
言叶和小忆截然不同的性格,也冥冥中注定了分线各自的结局。
极端的温柔,一味地顺从,但心中永不熄灭希望;
痛苦中挣扎,麻木地反抗,丧尽对人类的信任,将未来交给那个一生要保护的自己,去相信,逐渐磨去身上的棱角……
在取名方面,
言叶(言葉),意即语言,话语,但却给初玩本作的我心中已勾勒出一个身形单薄,柔弱如秋霜落叶的形象,除外,“叶”与“夜”谐音,“言叶”正好对应“诗夜”;
小忆,作品中有提到其记忆力超群,而且其与融合后天使“小亦”名字谐音,“亦”,有两者的意思,还是“恋”的上半部分,“恋”还是诗夜名字的一部分;
角色曲呢,就叫《恋の言葉》,而Koxia“全名”也含有“恋之诗夜”……
主题曲也离不开“言语”“回忆”的元素。
或许,这是她想纪念的一部分……
在二作中,融合而又分体的两小只,仿佛中和反应,都有了互相的特点。小忆不再像从前那样具有攻击性,面对眼前的心上人,坚冰般的内心终于融化;言叶,这个一直想当“大魔王”的小家伙,大概率是为了sensei,想变得成熟些,获得sensei对小亦般的爱,剪去了长发——
啊对,刚才想说头发来着。
在一作中,小忆刚出场时披着斗篷,难以看到长发,导致很长时间里我都认为这个成熟的小女孩是短发;不知何时,我终于注意到她的长发……
打开设置页面,有一条tips是这样:“sensei是更喜欢长发呢?还是短发呢?还是只要是言叶都喜欢呢?”最开始我没有多想,直到二部才发现这个是伏笔。
出乎意料,合乎情理。
言叶的剪发使小忆成为二作中后面相当长剧情唯一长发女主,在我(或许更多人?)眼中,长发是温柔的象征,再加上约会时的新打扮,小忆的形象,马上就中和了。
至于sensei……自认为与他的本名有着千丝万缕的关系。当然不排除那个本名就是现实中——好了我不往下说了。
算辣,本来心中条理挺清楚的,结果一说出来全乱了……摆烂了😭
(最小声)据爆料,在本作之初,主角就是诗夜……
💬叙事:
一作的大背景是“造神计划”,悲凄的故事因两小只的存在添上了无数慰藉;而二作是一作真结局的后日谈,全程撒糖无刀,读完一年无需吃糖那种
一作情节跌宕,一波三折,画上句号前,天使与你一起见证那段时光。
全作以小忆的出现为第一个转折(圣诞冬日那个我没算),世界观逐渐铺开,谜团逐个解开,又有无数新谜团出现。或许鉴于经费等缘故,叙事略有缺陷,但瑕不掩瑜,仍是佳作。
二作如前所说,一甜到底,剧情不多说。
🌃画面音乐:
画面的话……其实可能因为精力问题,很多对话中提到的反应并没有表现出来,但这无伤大雅。整体是我最喜欢的画风,和美而不娇艳,精炼而又细腻。大概符合多数人的审美。
音乐,
前面提到,这部作品的两首主题曲我放了一遍又一遍。
Koxia亲自倾情演唱,效果没的说,若带上些分别的伤感,心都要碎了……
除了主题曲以外,还想提一下BGM,恰到好处,翕张自如,日常BGM泛着丝丝甜蜜,恐怖BGM也紧紧揪住了读者的心。
或许,这里叫玩家也可以?
——
真的写不好评论……写到这里才意识到。
如言叶所说,一切都是最好的安排,就这样吧。
最后,附上AFTER主题曲《流星物语》歌词,以及几首我在玩完本作后写的似诗非诗的句子:
流星物语
翻阅着你留下的日记
仿佛想念随风一直远去
你是我心中倾诉的声音
在不同的季节 唱着思绪
星空流转 记忆也会延续(星空流转 延续)
在摇曳的梦想之间穿行(摇曳 穿行)
相守是最珍重的纪念
看繁星之下的心愿
秋日告别了落叶
冬日告别了梦中灿烂如画的夕阳
未来的某个冬夜
我们终将告别离别
童话说 天空是清澈的远方
天使会给孩子们实现愿望
最后的礼物名叫希望
流星渲染了天际线两端的交点(hello hello)
就像一条破折线 穿越你我身边(hello hello)
我看见无数光点交汇在你心间(hello hello)
消逝之前 我许愿 让你我的时光能再度绵延
翻阅着你写下的字句(翻阅 字句)
仿佛想念一直不曾远去(想念 远去)
相守是最珍重的回忆
看繁星之下的心语
冬日遇见了彩虹
春日遇见了梦中无边无际的枝叶
未来的某个时空
我们终将遇见再见
童话说 天空是清澈的远方
天使会给孩子们实现愿望
最后的礼物名叫希望
流星渲染了天际线两端的交点(hello hello)
就像一个句点 宣告回忆的终篇(hello hello)
我看见无数光点交汇在你心间(hello hello)
重逢之前 我许愿 让你我的时光能再度绵延
————
我写的话:
轻轻摆动着手指,让微风带走我的话语,
飘洒在空气中,如同缤纷的回忆。
愿那信笺,载满我真切的思念,
在风中舞蹈,传递到你的面前。
如梦似幻的记忆,随着暖风轻舞,
在清风中缓缓升起,绘成的水墨画卷:
每一句轻声细语,都是我对你的牵挂,
心间的温暖,如此自然地流露、蔓延。
愿这信随风翱翔,穿越时空的隔墙,
将我们的回忆,化作永恒的痕迹。
无论相隔多远,我们的心都相连,
约定的誓言,在风中飘向远方。
走过时光的长廊,铭刻成永恒的篇章。
————
言语亦是回忆,归二终是置心。
强插上了翅膀,为了向光,也要飞翔。
心中的痛,早已无法忍受;喷涌的怒火,烧不到黑暗尽头……
囚禁的牢笼,可以被打破,心灵的创伤,怎能消磨?
毁灭终焉,还要用分离的温柔,融合……
敛起敌意的凌羽,化解最深的仇恨,
回到最初的地方,奔向那梦中的花海——
徜徉。
————
告别,还是告白,遵从内心的信念。
————
无数过往在眼前流过,只有我站在原地手足无措。
曾经被覆盖了的抉择,此刻是不是该去试试,那个完美的结果,了?
——————
流星渲染了天际线两端的交点,
就像一个句点,宣告回忆的终篇。
小说收笔,
收拾好行李,我们的新旅程,就这样出发了。
与天使们的生活仍在继续——
故事到这里,但未来,
像是从此翻开的一页白纸,等待着我们自己去书写。
——
告别,终会到来。
告白之日,就是告别之时。
我看见无数光点交汇在你心间……
重逢之前,我许愿,让你我的时光能再度
绵 延…………
冬日树,是诗夜献给所有陪伴的sensei的礼物,
希望这份礼物,能纪念我们的过往,谱写出生活的乐章,
绽放生命的光彩,点缀未来的希望,
呵护好身边那个小天使。
最后,再一次

神崎·主天使·S·恋之诗夜·koxia
告别。
——
以上这些,谢谢看到这里的各位。😘
玩过
游戏时长 2.5 小时
十多天的梦境……
最早玩于二月中旬左右,于闰日重新拿了起来,两作记录游戏时长八个半小时(我觉得远比这长?),重新体会生活中的美好,听了好多天主题曲,上网查了各种相关信息,还……咳咳,没事。我终于觉得自己有评价这个游戏——不,或许不是游戏,是艺术——的资格了。
或许这个作品给我这么多感触,还跟我自己的生活有关。这里不提。
本人玩的Galgame不是很多,或许评价能力有限,敬请谅解。
以下评论,我会同步到前作评论。
※含有剧透※
——
首先讲讲背景。
仔细看了简介的人都知道,该作是为了纪念虚拟主播恋诗夜Koxia,在一作游玩过程中,我们会看到sensei梦境中的那位天使,她就是诗夜。
其实……这里想说的,稍后放在角色人设中说明。
在游玩前,不妨去了解了解这位天使的过往……
悲喜交加,无奈擦肩,无助放手……
——
🧝🏻‍♀️角色人设:
一作以言叶和小忆与sensei的感情线(划掉)的陌生与信任、相伴与相守为主线,以一个骇人而惨绝人寰的“造神计划”为背景,敌我未知,面对那个结局,只有逃离。
言叶和小忆截然不同的性格,也冥冥中注定了分线各自的结局。
极端的温柔,一味地顺从,但心中永不熄灭希望;
痛苦中挣扎,麻木地反抗,丧尽对人类的信任,将未来交给那个一生要保护的自己,去相信,逐渐磨去身上的棱角……
在取名方面,
言叶(言葉),意即语言,话语,但却给初玩本作的我心中已勾勒出一个身形单薄,柔弱如秋霜落叶的形象,除外,“叶”与“夜”谐音,“言叶”正好对应“诗夜”;
小忆,作品中有提到其记忆力超群,而且其与融合后天使“小亦”名字谐音,“亦”,有两者的意思,还是“恋”的上半部分,“恋”还是诗夜名字的一部分;
角色曲呢,就叫《恋の言葉》,而Koxia“全名”也含有“恋之诗夜”……
主题曲也离不开“言语”“回忆”的元素。
或许,这是她想纪念的一部分……
在二作中,融合而又分体的两小只,仿佛中和反应,都有了互相的特点。小忆不再像从前那样具有攻击性,面对眼前的心上人,坚冰般的内心终于融化;言叶,这个一直想当“大魔王”的小家伙,大概率是为了sensei,想变得成熟些,获得sensei对小亦般的爱,剪去了长发——
啊对,刚才想说头发来着。
在一作中,小忆刚出场时披着斗篷,难以看到长发,导致很长时间里我都认为这个成熟的小女孩是短发;不知何时,我终于注意到她的长发……
打开设置页面,有一条tips是这样:“sensei是更喜欢长发呢?还是短发呢?还是只要是言叶都喜欢呢?”最开始我没有多想,直到二部才发现这个是伏笔。
出乎意料,合乎情理。
言叶的剪发使小忆成为二作中后面相当长剧情唯一长发女主,在我(或许更多人?)眼中,长发是温柔的象征,再加上约会时的新打扮,小忆的形象,马上就中和了。
至于sensei……自认为与他的本名有着千丝万缕的关系。当然不排除那个本名就是现实中——好了我不往下说了。
算辣,本来心中条理挺清楚的,结果一说出来全乱了……摆烂了😭
(最小声)据爆料,在本作之初,主角就是诗夜……
💬叙事:
一作的大背景是“造神计划”,悲凄的故事因两小只的存在添上了无数慰藉;而二作是一作真结局的后日谈,全程撒糖无刀,读完一年无需吃糖那种
一作情节跌宕,一波三折,画上句号前,天使与你一起见证那段时光。
全作以小忆的出现为第一个转折(圣诞冬日那个我没算),世界观逐渐铺开,谜团逐个解开,又有无数新谜团出现。或许鉴于经费等缘故,叙事略有缺陷,但瑕不掩瑜,仍是佳作。
二作如前所说,一甜到底,剧情不多说。
🌃画面音乐:
画面的话……其实可能因为精力问题,很多对话中提到的反应并没有表现出来,但这无伤大雅。整体是我最喜欢的画风,和美而不娇艳,精炼而又细腻。大概符合多数人的审美。
音乐,
前面提到,这部作品的两首主题曲我放了一遍又一遍。
Koxia亲自倾情演唱,效果没的说,若带上些分别的伤感,心都要碎了……
除了主题曲以外,还想提一下BGM,恰到好处,翕张自如,日常BGM泛着丝丝甜蜜,恐怖BGM也紧紧揪住了读者的心。
或许,这里叫玩家也可以?
——
真的写不好评论……写到这里才意识到。
如言叶所说,一切都是最好的安排,就这样吧。
最后,附上AFTER主题曲《流星物语》歌词,以及几首我在玩完本作后写的似诗非诗的句子:
流星物语
翻阅着你留下的日记
仿佛想念随风一直远去
你是我心中倾诉的声音
在不同的季节 唱着思绪
星空流转 记忆也会延续(星空流转 延续)
在摇曳的梦想之间穿行(摇曳 穿行)
相守是最珍重的纪念
看繁星之下的心愿
秋日告别了落叶
冬日告别了梦中灿烂如画的夕阳
未来的某个冬夜
我们终将告别离别
童话说 天空是清澈的远方
天使会给孩子们实现愿望
最后的礼物名叫希望
流星渲染了天际线两端的交点(hello hello)
就像一条破折线 穿越你我身边(hello hello)
我看见无数光点交汇在你心间(hello hello)
消逝之前 我许愿 让你我的时光能再度绵延
翻阅着你写下的字句(翻阅 字句)
仿佛想念一直不曾远去(想念 远去)
相守是最珍重的回忆
看繁星之下的心语
冬日遇见了彩虹
春日遇见了梦中无边无际的枝叶
未来的某个时空
我们终将遇见再见
童话说 天空是清澈的远方
天使会给孩子们实现愿望
最后的礼物名叫希望
流星渲染了天际线两端的交点(hello hello)
就像一个句点 宣告回忆的终篇(hello hello)
我看见无数光点交汇在你心间(hello hello)
重逢之前 我许愿 让你我的时光能再度绵延
————
我写的话:
轻轻摆动着手指,让微风带走我的话语,
飘洒在空气中,如同缤纷的回忆。
愿那信笺,载满我真切的思念,
在风中舞蹈,传递到你的面前。
如梦似幻的记忆,随着暖风轻舞,
在清风中缓缓升起,绘成的水墨画卷:
每一句轻声细语,都是我对你的牵挂,
心间的温暖,如此自然地流露、蔓延。
愿这信随风翱翔,穿越时空的隔墙,
将我们的回忆,化作永恒的痕迹。
无论相隔多远,我们的心都相连,
约定的誓言,在风中飘向远方。
走过时光的长廊,铭刻成永恒的篇章。
————
言语亦是回忆,归二终是置心。
强插上了翅膀,为了向光,也要飞翔。
心中的痛,早已无法忍受;喷涌的怒火,烧不到黑暗尽头……
囚禁的牢笼,可以被打破,心灵的创伤,怎能消磨?
毁灭终焉,还要用分离的温柔,融合……
敛起敌意的凌羽,化解最深的仇恨,
回到最初的地方,奔向那梦中的花海——
徜徉。
————
告别,还是告白,遵从内心的信念。
————
无数过往在眼前流过,只有我站在原地手足无措。
曾经被覆盖了的抉择,此刻是不是该去试试,那个完美的结果,了?
——————
流星渲染了天际线两端的交点,
就像一个句点,宣告回忆的终篇。
小说收笔,
收拾好行李,我们的新旅程,就这样出发了。
与天使们的生活仍在继续——
故事到这里,但未来,
像是从此翻开的一页白纸,等待着我们自己去书写。
——
告别,终会到来。
告白之日,就是告别之时。
我看见无数光点交汇在你心间……
重逢之前,我许愿,让你我的时光能再度
绵 延…………
冬日树,是诗夜献给所有陪伴的sensei的礼物,
希望这份礼物,能纪念我们的过往,谱写出生活的乐章,
绽放生命的光彩,点缀未来的希望,
呵护好身边那个小天使。
最后,再一次

神崎·主天使·S·恋之诗夜·koxia
告别。
——
以上这些,谢谢看到这里的各位。😘
第二次游戏性测试
游戏时长 54 分钟
麻麻,我在2D音游玩到蛇辣!!!()
(图八,图放不下了,放在评论区,下同)
与Simple与二测邂逅,心中谈不尽的激动,无奈时间太少,早上没有闲时,晚上熬夜简单过了一下,没打主线,测试时长1h左右。
本人音游多修,曾玩臀、c2、范式等等等等。
好久没发长文了,好久没这么用心过了,因为好久没有游戏这样惊艳到我了……
————————
以下正文:
优点:
如日子线的UI,好康捏
谱面谈真好看,太震撼了,判定线不再只是直线,圆元素大大增加,还在某个谱面看到了抛物线(?)(图九、十)色彩陆离,动效活泼可爱。毫不夸张:如名字“Simple”简单的设计蕴含着无限可能!这点毋庸置疑。
缺陷:
谱面方面,(以下图片来自录屏截取,测试是食指打的,写评论是在被窝里写的,故录屏是拇指打的,菜请勿介意😳)
1)有些谱面还略有初见杀,这倒也无法避免,无大碍;(图一:最初见杀的一集)
2)由于本身谱面色彩鲜明,故通过颜色进行多押提示貌似仍难以引起注意;(图二:这多押提示叫我怎么看嘛)
3)除此以外,有时表演太绚烂的地方会分不清无头判长条个判定线……
4)蛇的接法仍觉得教学不够清晰,例如交叉蛇,按照我的印象,蛇可换手,但记不住了๑_๑(图三:两条普通的交叉蛇)
5)↑还不是因为新手教程不能重看啦(`へ´*)ノ
6)游戏不是垂直判定,所以有时同一位置叠双指会没信心,好怕漏诶ε=(´ο`*)))(图四)
7)延迟调节有趣,但有时还会出bug,由于时间有限,无法具体描述bug症状,未尝试触发条件,敬请谅解,并请多多调试!😘(图五)
8)麻烦解释一下ID下面的百分比是什么?没有解释(图六)
另外OP的SP5最后几个drag疑似半环?!好像B站曾经的设计,疑似致敬?(图七)
对了,歌曲并非都有常规三难度,当然也或许是测试的原因
毕竟新音游,曲库暂且不谈,毕竟是测试,故事、商店和文件暂未实装,但从看板的只言片语好像能读出些什么?看来又要剧情杀(期待)
————————
最后,用这个游戏的一句tip总结,这也正是我最喜欢的名言——
万物皆有裂痕,那是光照进来的地方!世上没有完美,但裂痕恰恰才能让光照进来,照亮前方的道路。
祝Simple万事顺利!
2024.2.24 01:48寂梦晨风祝
——————————
2.25改:记错了,半环是来自溯Resux😓成分复杂到忘了😅
已经到底了