寂梦晨风对 Simple 的评价
麻麻,我在2D音游玩到蛇辣!!!()
(图八,图放不下了,放在评论区,下同)
与Simple与二测邂逅,心中谈不尽的激动,无奈时间太少,早上没有闲时,晚上熬夜简单过了一下,没打主线,测试时长1h左右。
本人音游多修,曾玩臀、c2、范式等等等等。
好久没发长文了,好久没这么用心过了,因为好久没有游戏这样惊艳到我了……
————————
以下正文:
优点:
如日子线的UI,好康捏
谱面谈真好看,太震撼了,判定线不再只是直线,圆元素大大增加,还在某个谱面看到了抛物线(?)(图九、十)色彩陆离,动效活泼可爱。毫不夸张:如名字“Simple”简单的设计蕴含着无限可能!这点毋庸置疑。
缺陷:
谱面方面,(以下图片来自录屏截取,测试是食指打的,写评论是在被窝里写的,故录屏是拇指打的,菜请勿介意😳)
1)有些谱面还略有初见杀,这倒也无法避免,无大碍;(图一:最初见杀的一集)
2)由于本身谱面色彩鲜明,故通过颜色进行多押提示貌似仍难以引起注意;(图二:这多押提示叫我怎么看嘛)
3)除此以外,有时表演太绚烂的地方会分不清无头判长条个判定线……
4)蛇的接法仍觉得教学不够清晰,例如交叉蛇,按照我的印象,蛇可换手,但记不住了๑_๑(图三:两条普通的交叉蛇)
5)↑还不是因为新手教程不能重看啦(`へ´*)ノ
6)游戏不是垂直判定,所以有时同一位置叠双指会没信心,好怕漏诶ε=(´ο`*)))(图四)
7)延迟调节有趣,但有时还会出bug,由于时间有限,无法具体描述bug症状,未尝试触发条件,敬请谅解,并请多多调试!😘(图五)
8)麻烦解释一下ID下面的百分比是什么?没有解释(图六)
另外OP的SP5最后几个drag疑似半环?!好像B站曾经的设计,疑似致敬?(图七)
对了,歌曲并非都有常规三难度,当然也或许是测试的原因
毕竟新音游,曲库暂且不谈,毕竟是测试,故事、商店和文件暂未实装,但从看板的只言片语好像能读出些什么?看来又要剧情杀(期待)
————————
最后,用这个游戏的一句tip总结,这也正是我最喜欢的名言——
万物皆有裂痕,那是光照进来的地方!世上没有完美,但裂痕恰恰才能让光照进来,照亮前方的道路。
祝Simple万事顺利!
2024.2.24 01:48寂梦晨风祝
——————————
2.25改:记错了,半环是来自溯Resux😓成分复杂到忘了😅
(图八,图放不下了,放在评论区,下同)
与Simple与二测邂逅,心中谈不尽的激动,无奈时间太少,早上没有闲时,晚上熬夜简单过了一下,没打主线,测试时长1h左右。
本人音游多修,曾玩臀、c2、范式等等等等。
好久没发长文了,好久没这么用心过了,因为好久没有游戏这样惊艳到我了……
————————
以下正文:
优点:
如日子线的UI,好康捏
谱面谈真好看,太震撼了,判定线不再只是直线,圆元素大大增加,还在某个谱面看到了抛物线(?)(图九、十)色彩陆离,动效活泼可爱。毫不夸张:如名字“Simple”简单的设计蕴含着无限可能!这点毋庸置疑。
缺陷:
谱面方面,(以下图片来自录屏截取,测试是食指打的,写评论是在被窝里写的,故录屏是拇指打的,菜请勿介意😳)
1)有些谱面还略有初见杀,这倒也无法避免,无大碍;(图一:最初见杀的一集)
2)由于本身谱面色彩鲜明,故通过颜色进行多押提示貌似仍难以引起注意;(图二:这多押提示叫我怎么看嘛)
3)除此以外,有时表演太绚烂的地方会分不清无头判长条个判定线……
4)蛇的接法仍觉得教学不够清晰,例如交叉蛇,按照我的印象,蛇可换手,但记不住了๑_๑(图三:两条普通的交叉蛇)
5)↑还不是因为新手教程不能重看啦(`へ´*)ノ
6)游戏不是垂直判定,所以有时同一位置叠双指会没信心,好怕漏诶ε=(´ο`*)))(图四)
7)延迟调节有趣,但有时还会出bug,由于时间有限,无法具体描述bug症状,未尝试触发条件,敬请谅解,并请多多调试!😘(图五)
8)麻烦解释一下ID下面的百分比是什么?没有解释(图六)
另外OP的SP5最后几个drag疑似半环?!好像B站曾经的设计,疑似致敬?(图七)
对了,歌曲并非都有常规三难度,当然也或许是测试的原因
毕竟新音游,曲库暂且不谈,毕竟是测试,故事、商店和文件暂未实装,但从看板的只言片语好像能读出些什么?看来又要剧情杀(期待)
————————
最后,用这个游戏的一句tip总结,这也正是我最喜欢的名言——
万物皆有裂痕,那是光照进来的地方!世上没有完美,但裂痕恰恰才能让光照进来,照亮前方的道路。
祝Simple万事顺利!
2024.2.24 01:48寂梦晨风祝
——————————
2.25改:记错了,半环是来自溯Resux😓成分复杂到忘了😅
1