花落未央
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
687
玩过游戏
13
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
21
游戏成就
玩过
游戏时长 9.4 小时
和三个月前相比,添加了更具趣味性的玩手游获得灵感,好评。
通关速度依然非常快,通过一次关的我仅仅两本书便已资产200万+ 这足以把所有的属性点满,把家具买齐。
缺点:灵感上限突破需要购买展示柜,展示柜需要获奖10次.这并不合理。我把50w订阅的成就的拿到了,获奖次数依然不够10次。巨大的差距让我直接放弃了这个东西。
但是灵感上限如果不突破,就只有999灵感上限,这是完全不够长篇消耗的。所以在我做50w订阅成就被迫每天卡好时间刷灵感,这很乏味。希望能予以解决。
要么,把获奖次数需求降低,当然这样子会进一步降低游戏寿命。
要么,通过“合理”的手段降低前期的金钱获取量,或者增大金钱的消耗量。否则一书成名之后整个游戏就直接通关。
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一个很待改进的游戏。
前期唯一的难点就是灵感来源,我认为官方是故意这么设定来消磨时间的。
只要稍微了解一下这个游戏,或者你玩过几盘,你就会知道,把灵感调节到合适的区间就能一直加评分。
主要无聊的地方在于上限太低,看攻略的,两三本书即可达到钱多的花不掉。
后期写作过程偏向无脑化,当然这种类型的游戏都会有这个问题。但是这游戏的后期来的也太早了点。如果追求速度,20分钟你就可以发现你这个档无敌了。
缺乏可再玩性,打通关之后,我没有任何想再来一盘的欲望,因为我能清楚的预测到,过程将会是一样的。
玩过
游戏时长 8.8 小时
7小时25分钟,对于这个3分钟一局的游戏我给了足够的时间,很可惜,我玩不下去了。
1.游戏里克制关系过于明显,且没有神抽翻盘的机会。
克制关系:基本上你开局看到对面是什么英雄,心理就大致有点B数了。
由于这个游戏,只能带不到8张卡,开局3张里还能换两张,然后还能再删一张更换。也就是说,基本不可能有人倒霉到开局出不了要的卡。8抽6,除非你是终极非酋,不然基本上总能出一张卡。
2.由于卡的数量过少,且一张卡只能带一张,所以这游戏基本没有什么骚套路。就是按照设计师的思路在走。走战技就是纯战技,走召唤就是纯召唤,隐身就是纯隐身。你顶多搭配一些不同的buff卡,但是核心是不变的。
3.没有最强的英雄,只有无敌的战技。
4.世界聊天里居然连屏蔽功能都没有,更别说举报功能了,这导致广告无限刷屏,也严重影响到了我们想聊天的玩家的体验。
5.失衡的商店。是的,这个明显给我这种0氪党优惠的方面我要扣分。68元5个经典卡包:保底一个稀有,史诗卡概率1.5%。对于氪金玩家来说,除非你是重氪党(充值超过2000)不然氪金的价值极低。
至于现在非常流行的通行证氪金,游戏也非常的良心,你新号玩上大约一下午,送你的小鱼干就足够买通行证了,一个通行证管一个月,而一个月的保底任务又足够你买下一个通行证。这极大的影响了游戏在低氪玩家的收益。
123是游戏平衡与玩法上的欠缺,这点还有机会改动。
但是45是官方态度的不重视和潜藏的游戏收益过低的风险。
由于123,我并不是十分感兴趣这个游戏,但我本可以保留它在我的手机里等待游戏更新。
但是由于45,我不看好这个游戏的前景,所以抱歉了。