花落未央对 网络小说家模拟 的评价
和三个月前相比,添加了更具趣味性的玩手游获得灵感,好评。
通关速度依然非常快,通过一次关的我仅仅两本书便已资产200万+ 这足以把所有的属性点满,把家具买齐。
缺点:灵感上限突破需要购买展示柜,展示柜需要获奖10次.这并不合理。我把50w订阅的成就的拿到了,获奖次数依然不够10次。巨大的差距让我直接放弃了这个东西。
但是灵感上限如果不突破,就只有999灵感上限,这是完全不够长篇消耗的。所以在我做50w订阅成就被迫每天卡好时间刷灵感,这很乏味。希望能予以解决。
要么,把获奖次数需求降低,当然这样子会进一步降低游戏寿命。
要么,通过“合理”的手段降低前期的金钱获取量,或者增大金钱的消耗量。否则一书成名之后整个游戏就直接通关。
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一个很待改进的游戏。
前期唯一的难点就是灵感来源,我认为官方是故意这么设定来消磨时间的。
只要稍微了解一下这个游戏,或者你玩过几盘,你就会知道,把灵感调节到合适的区间就能一直加评分。
主要无聊的地方在于上限太低,看攻略的,两三本书即可达到钱多的花不掉。
后期写作过程偏向无脑化,当然这种类型的游戏都会有这个问题。但是这游戏的后期来的也太早了点。如果追求速度,20分钟你就可以发现你这个档无敌了。
缺乏可再玩性,打通关之后,我没有任何想再来一盘的欲望,因为我能清楚的预测到,过程将会是一样的。
通关速度依然非常快,通过一次关的我仅仅两本书便已资产200万+ 这足以把所有的属性点满,把家具买齐。
缺点:灵感上限突破需要购买展示柜,展示柜需要获奖10次.这并不合理。我把50w订阅的成就的拿到了,获奖次数依然不够10次。巨大的差距让我直接放弃了这个东西。
但是灵感上限如果不突破,就只有999灵感上限,这是完全不够长篇消耗的。所以在我做50w订阅成就被迫每天卡好时间刷灵感,这很乏味。希望能予以解决。
要么,把获奖次数需求降低,当然这样子会进一步降低游戏寿命。
要么,通过“合理”的手段降低前期的金钱获取量,或者增大金钱的消耗量。否则一书成名之后整个游戏就直接通关。
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一个很待改进的游戏。
前期唯一的难点就是灵感来源,我认为官方是故意这么设定来消磨时间的。
只要稍微了解一下这个游戏,或者你玩过几盘,你就会知道,把灵感调节到合适的区间就能一直加评分。
主要无聊的地方在于上限太低,看攻略的,两三本书即可达到钱多的花不掉。
后期写作过程偏向无脑化,当然这种类型的游戏都会有这个问题。但是这游戏的后期来的也太早了点。如果追求速度,20分钟你就可以发现你这个档无敌了。
缺乏可再玩性,打通关之后,我没有任何想再来一盘的欲望,因为我能清楚的预测到,过程将会是一样的。
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