君莫问
TapTap
万花丛中过
122
玩过游戏
1
购买游戏
4379小时
游戏时长
4
游戏成就
玩过
游戏时长 64.3 小时
没参与过测试,被立绘画风吸引,加上游戏荒来玩的,从以下方面做一些客观评价:
🥊打击感:3分
作为一款横版游戏,打击感刚刚及格吧,这款游戏给每个角色设计了不同的武器、攻击方式和普攻连招,拿我常用的角色来说,喜欢尘嚣棍棍到肉的破韧打击,也喜欢长命锁纸伞诡异却优雅的丝滑攻击。但是做pvp的同时,电脑端和手机端同时匹配,操作难度区别导致的不平衡是硬伤
🎮可玩性:1分
相对于优异的战斗场面(游戏打击感),可玩性就一般般了。先夸夸剧情,剧情的设计我是愿意给满分的,这里的1分也是全部给在剧情上,剧情结束的音像封装颇也富有巧思。
在可玩性上,剧情的丰富无法弥补其他玩法的缺点,乐游阙的所有玩法奖励都非常少,对于队伍的养成可以说毫无作用。争锋对决的匹配机制有些多余,其他小游戏玩起来也是颇为乏味的。尘劫幻境、海市蜃楼、须臾幻境都存在卡关点的情况,可能是我操作不行,60级打不过的地方,升到70级还是打不过,让我很郁闷。
⚖️平衡性:2分
平衡性像是个笑话,虽然开服时部分紫卡如缠缠、白鹭、醉笙在一些特定条件下会有出乎意料的作用和发挥让我眼前一亮。但是限定up烛上线前加强一波,上线后又紧急加强一波,骗氪意图过于明显。
🌃画面音乐:3分
当时玩也是冲着画面来的,但是现在看来美工可能是跑路了,青龙版本更新,官微那张图真让人笑的绷不住。
💰氪度:0-5分
浮动的氪度评价。对于一个抛去pvp基本是单机的游戏来说,零氪是可以当单机玩下去的,所以氪度0分;但是对于收集党和追求强度的玩家来说,想要把一个角色胤痕抽满,氪度直接5星,仅按照游戏充值比例计算的话,你需要在〔15元一抽的丨0.2%概率出限定卡的丨 100抽出保底的 〕池子里拿到7张本体,才能完成一个角色的毕业,自己算吧。
🙃肝度:0-3分
同样浮动的评价。毕竟对于大多数玩家,剧情过完就无所事事了,每天体力就那么多,也没法一直升级导演级别,肝度为1甚至0;对于pvp玩家,为了上分肝通宵也有可能,考虑到玩家也有不同的,肝度最高我给到3分。
🔖运营服务:0分
20648事件真的让人夸不下嘴。游戏和各个平台里扣扣搜搜几十金珠的吐,20个648在主播手里说送就送。背刺玩家属你最厉害了呢。出了事不想着补偿,不想着提升福利,钱全花在刷分控评,运营主管早点炒了吧。
✍🏻建议:
对于游戏厂商,建议提高乐游阙的奖励,我现在真的上线打完体力就没什么做的了,现在的奖励让我没有丝毫的动力。
对于广大玩家,对零氪的建议是继续保持;对小氪的建议是抽喜欢角色就好,不要过于追求满胤痕;对氪佬的建议是请继续任性,20648的内部账号笑着看你充。
最后,把黑狮染成了白狮的尘嚣镇楼!