安逸的球球
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编辑部替补
编辑部替补
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8分钟
游戏时长
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游戏成就
玩过
因为名声在外 本子无数 感觉不玩一下都对不起自己肥宅的身份 这次国服来了 就从开服开始玩了 但是玩的不是很深 就随便侃侃自己入坑之后印象深刻的点
1Q版小人很可爱。
因为不太想被评论区先入为主,所以基本上我是一无所知的情况下开始玩的。给我很好印象的就是Q版小人,不过应该不是所有人都能接受吧。玩了很多二游 经常出现立绘皮肤极赞 但是表现出来的无论是3D建模还是live2D完全货不对板,当然舟和9我还是觉得做的挺不错的。但这个3D Q版小人我觉得真的挺讨喜,不仅有继承立绘的样子 同时有一种很萌很可爱的感觉 配合动作表情 让人心情愉悦,啊 可谓是玩二次元游戏的初心吧。感觉崩3寝室也是这种风格吧 当时崩3寝室也玩的挺开心。
2玩法 从不好玩到感到有意思
因为知道这个是一个老游戏,所以可能心理上觉得会很复古,玩法上 4个主战角色 4(误 :2)个支援角色 然后每秒回费 放技能。非常紧张刺激 有种即时战略游戏的感觉 争分夺秒的。起初我其实没怎么深入,因为有自动,所以偷懒企图用练度碾压直接一路自动过去。因为这游戏动不动就升级 就送一堆体力,心里想的就是迅速推关然后抓紧扫荡。我承认在这种心态之下,我玩的很没乐趣,一方面很想把体力抓紧扫荡完,一方面自动又打不过目前关卡。于是想着抓紧skip主线别卡我进度,结果又陷入强度不够推不下去的焦虑。最后变成每天摆烂直接扫装备本结束,每日一做直接退 可以说濒临弃坑了。让我转变的是最近的活动本,一方面忍者猫(误是狐狸啊喂!)娘挺戳我xp的,另一方面因为一直卡活动4不能扫荡,导致我不能获得活动资源,每天体力大量浪费。所以我就硬着头皮手操,诶 发现确实这种技能衔接 濒死奶一口有策略感也有操作感 最后获胜很有成就感,还是挺有意思的。
3池子
因为这个游戏池子保底是120发(修改 实际上是200发)(用票换),然后官方经常发很多抽卡资源 但是我完全不知道抽啥,所以跟着千里眼暂时没怎么抽卡。我开局是响没有选到佐三枪,有点遗憾 但是毕竟深入手操不多 所以其实谁都一样。但是池子说实话实在太快了,开服抽了90抽没及时换直接换下个池子了 晕倒。
4剧情
因为我玩这个游戏一直挺摆的,拿不完奖励无所谓 体力满了无所谓 悬赏总力战没打无所谓,囤了30多条邀约短信 想等着一个身心放松能够静下心来的时候慢慢欣赏。看了忍者猫(误 是狐狸啊喂!)的剧情后 我发现果然还是想慢慢感受剧情 毕竟全配音 剧情文案也很戳肥宅的点 剧情很扯对吧 怎么会有这样的学生对吧 啊 二次元世界真的好美好。
玩过
可以说是最近零氪玩下来最爽的游戏了
(8月22日 修正-旱的旱死涝的涝死 开服还可以 现在感觉福利抠搜)-下调评级
我承认有幸存者偏差 但是这游戏至少难度设计上只要练度到了 和抽卡也没啥关系了
1设定
这个游戏最吸引我的一开始是全程英配,可以说是国产游戏独树一帜了,而且毫无违和感,对比之下其他游戏一堆操着国语的金发碧眼npc就很出戏了。同时人物的设定终于不是只有各种媚宅美少女了,首先不是美少女不好,主要是有点审美疲劳了,色情还是需要想象来刺激脑部的,养料当然是越多越丰富越好。啊不对,涩涩之外人设的立住才是更进一步更为重要的,而1999刻画的就很棒,除了在开服就圈粉无数的槲寄生 苏富比,主角维尔汀也是很有特色 尤其是新版本牙仙 小鹿 都非常立体,故事很饱满,其他配角也非常出彩,如恐怖通 金蜜儿,可以说在1999里面有趣的角色数都数不完,光是看角色的剧情就很让人享受。这其实是很难得的,在这个越来越快餐化的二次元手游时代,大家大多抱怨剧情冗长无聊想疯狂skip推关强度至上,这一点连老米也不可避免。而1999虽然设置了skip但是少有的想让人耐心看下去的。我觉得除了出色的配音 配乐和插画以外,人设本身的设定和演出也功不可没。
2玩法
这游戏好玩吗?我虽然没有玩过类似的但是也注意到评论区有指出这个玩法并非首创,每个人物有卡牌技能,卡牌技能初始一星 相同的两张可以合并使技能更加强力,非常具有策略性,而且满星打完之后有100%多倍复现模式,比明日方舟的要优化一些,虽然不能直接扫荡 但是也花不了多少时间。3个位置+1个替补位置 组合很多变,而且四星三星也有强卡,通过等级碾压也可以力大砖飞。
3养成
可以说是非常消耗资源,角色突破要消耗大量资源,而且这些资源很多是概率刷取,没有活动可能一个月才能突破洞3一个角色。但是正因为如此,其实大家都差不多,不存在什么pvp强度焦虑,你洞3了几个别人差不多也洞3了几个,每天刷取的资源十分有限,玩起来就颇为佛系。而且这个游戏深眠(深渊)一般上下每个队有一个洞3就很好打了,实在不行就多洞几个。我反正开服玩到现在,除了第一期没满,其他都是满了。
4运营节奏
可能就是欧非差距太大了吧,有很大节奏说1999啥都好就是运营不做人,各种试探玩家底线 骗氪,我可能太欧零氪所以完全没感受到,至少强度上完全没焦虑,所有角色都很喜欢,抽到啥都很满意。而且因为资源太少,抽到也练不起来,现在我的狗子还才10级。所以我只能祝愿1999保持绿湖这个活动的水平,越来越好吧!
玩过
怀着极为矛盾的心态写下评论
都不敢说自己是第一天开服就开始玩的
1 开服体验。
第一天就遇到启动器无限闪退事件 当时怀揣着Nikke 3D的强烈愿望 硬是换了3台电脑 勉强创了个号 但是当时就感觉为啥画面那么白 人物好像也没啥特涩,玩起来卡卡的。
然后第二天更新了一个700多兆的补丁 然后所有问题都没有了。但是还是感觉没啥特涩,首抽到了狂猎,当时还在想为啥和一开始教学的角色那么像,仔细一看就是同一个人啊。当时就想,为啥开服就搞同素异形体那套啊。好在就算没抽到角色还是可以鉴赏的,我看了一圈感觉可能就安卡西亚稍微喜欢一些吧,原因还是因为很像Nikke里面的那个游戏宅。开服资源贼少,但是官方隔两天邮件就塞一些福利,之前没有扫荡隔两天就有了。我第一想法就是这不会是啥营销手段吧,先拿出来一个垃圾,然后慢慢把正常版还原给玩家,控制预期了。可能正是因为这样,这游戏在我心目中是慢慢印象变好的。
话说 抽卡界面放角色pv的做法我很喜欢,虽然会卡卡的但是很酷啊。
2主要玩法
说是射击 但是主线上更偏向无双 尤其有了狂猎之后可以说是爽起来了,主线换了5星狙击肴,配合电磁奶妈辰星 三人小队用的也不错。困难关卡会难一点,但是等级上来碾压又变成无双了。不得不说,是有无双割草的快感的,而且还是枪娘美少女,还有一些操作感。整体的抽卡除了人物还有武器(专武),分限定和非限定四个池子,90抽保底 和米家一样,有大小保底,可以说是很痛苦了。第一个up甚至根本没有资源去抽,武器池先歪了辰星的武器,然后保底了太空猎手就已经耗尽全部资源,可以感受到限定角色明显更好看,氪金皮肤明显有美感,但是哈哈零氪非酋就是拿不到啊。
3活动
最近体验了活动本,结合上up的第二个角色。因为之前三人组有辰星,所以对她还是挺有感情的,了解个人档案后,发现是一个冷静多智的酷姐角色,算是比较戳我吧。而在活动剧情中,类似长安十二时辰的故事里,辰星也觉醒成为了新形态,像小草神一样的扫描技,和全弹发射像狂猎一样的追踪群击子弹,确实很酷。可惜我抽歪了,歪了狂猎变成一堆碎片,我才如梦初醒,擦原来我之前连小保底都没触发。这么想要要疯狂肝疯狂氪金吗?起初我有点上头,想着要把所有能榨取资源的地方都凹一遍,然后再不行就硬氪,但是拖着疲惫的身躯的深夜,我似乎明白了,我已经与游戏走的太远了。似乎只是因为不服气而开始赌气,一步步陷入了陷阱。我不能否认,辰星是我在尘白喜欢的角色,但是好像也没有那么强烈,只是相对来讲矮个子里拔高个子,一旦冷静下来,好像这无名的红温与躁动也烟消云散了。我又回到了每天扫荡3分钟下线的养老生活。
4担忧
之前无聊刷到有关于游戏流水的视频,看到西山居的纯白流水貌似不是很好,现在这个流水对于普通公司存活可以,但是貌似西山居还要和母公司分账,那么这样的话就捉襟见肘了。不知道关服前我还能不能看到云箓再次复刻。也许又会出挺多好看的角色吧。
5快乐的点
目前这个游戏给我带来快乐的点
a 无双割草 大部分是远距离 肴E技能连续狙击,Q超大伤害,狂猎发射出的冰冻无人机,安卡西亚的飞镖弹射 四手的近战螺旋 都很有爽感 有些时候比较极限 生死存亡还是挺酷的。
b 皮裤美少女 我之前是对皮裤无感的,但是如果是枪娘的话似乎就合理起来了 钛合金丝袜总归是不合理,但是现在看一圈真没一个涩到我的,辰星目前只是人设稍微戳一点,建模感觉都是一堆白毛黑机服。要是和Nikke一样就好了。
c 每天3份钟 清完体力还能给你看到满命的希望,作为零氪这游戏单论难度完全不需要再花钱,主要赚的还是xp的钱,所以论理来讲其实是一款良心游戏。只不过零氪玩家完全体会不到更多样角色机制和玩法罢了,玩还是完全能玩的。
d boss 多动症boss其实对于射击类游戏挺烦的,但是这游戏设计的大boss还是挺酷的,敌人的设计也是突突突不留情面,不过我是fps手残还是玩的还行,所以估计难度上对大家来说应该还好,不过我是无所谓拿不拿全部奖励的了,都是蚊子腿啦,我已经做好就拿开服三角色打到关服的心理准备了,反正满命总归比低命强,嘿嘿!
已经到底了