万事开头难,新游戏不可能一出来就尽善尽美,关键是看是否有承认的勇气和改正的态度
战魂9.8分的期待,和上架后骗氪的破灭,让很多人愤怒的给了1星差评, 凉屋及时认错,把所有的收费项目都免费了,迅速解决了这个问题,认错的诚恳,和改正的及时,实在难能可贵,就做游戏的态度而言,很难有出其右者,爱了爱了,玩了2天通关,特来评价
首先平台定位是最致命的问题。如果上架的是Steam,绝对是和哈迪斯,死亡细胞平起平坐的佳作,但手机用户真的操作不来,用手机玩战魂,和用触摸板玩lol是一样的拉稀。游戏本身问题不大,问题是并不是每一个玩家都能像我一样用 手柄 玩。拉稀的操作方式加上初始角色的羸弱,导致很多人在没有搞清楚装备强度,武器合成系统之前就卸载退游了
2.5D的场景建模和像素街机相结合,碰撞出新时代的复古风。武道馆的庄严,日式庭院的禅意,日月奇谭的流光溢彩等很多场景的小细节为游戏增添韵味。桌子,箱子,房间不是死板的像素平面图,而是会随视角变动的2.5D。搭配人物精美的立绘,有几分早期火焰纹章和伊苏的感觉,建模和插画我给满分
游戏的操作很硬核,打击性和节奏性很强,但需要很高操作和判断,即使是用手柄,上手仍有一定难度。这不是一款割草快餐游戏,这是一款需要摸索的动作游戏,总有三国无双玩家骂黑魂是垃圾,这和元气骑士玩家骂战魂垃圾是一样的。一开始玩会觉得敌人定位错乱,打者打着就穿模变成背身打不到了,还不能回首掏,手感很差,但闪避不是摆设,普攻穿插闪避,大招收尾,这才是动作游戏的正常玩法。这款游戏无法让你体验割草的爽快感,更多的是挑战后的成就感
角色的成长性很高,但起点太低。只会普攻的极武圣+螺旋念气场+幻影化身=初始权虎鹰,这组合绝了。大骑士扛着长枪左冲右突,权虎鹰岿然不动放了个螺旋念气场;万骨坊主毁天灭地君临天下,权虎鹰内心毫无波带着分身打了套军体拳。但权虎鹰学了集无敌,聚怪,位移,眩晕于一体的铁山靠之后,游戏体验大大改善。银藏普攻飞身贴脸,配合无延迟的后跳斩和chuachua的鬼影闪是很帅,在小怪之间杀得有来有回,进进出出如入无人之境,这种行云流水的操作和久违的快乐,亚索深有体会,但在boss面前就是班门弄斧,高僵直的自杀技,经常被万骨坊主一套锤死,期待下周强势回归
普通攻击的形态不会随着装备的更换而改变, 这点将rougelike的乐趣砍了大半。增益装备虽然很丰富,但只有4个栏位的装备栏,极大的压缩了玩家本就不多的乐趣。磁带,箱子掉落,这种没什么用的增益装备,为什么不能像会员卡一样携带触发,动作类游戏就是想打的爽,抉择装备都让我很不爽
有些小彩蛋继承者着凉屋的沙雕搞笑风,丰富游戏同时也充斥着惊喜。比如花大价钱买个磁带,结果就换了个BGM;个别房间一进去鬼魂集体惨叫,白送宝箱,原来是“虚惊一场”;不给钱就按规矩办事,比最终boss还强的万骨坊主,贿赂一下可以免战斗直接过;小偷可以把你的装备偷出来;阿拉丁神灯只能许一个愿望;商店老板被攻击后,无情涨价;需要你仔细观瞧的空气墙后,有意外惊喜…
还有很多小问题,无伤大雅,但影响体验。物品拾取没有磁吸设定就算了,但为什么要手动捡,默认是垃圾吗?货币很多,有金币,钻石,蓝晶石,红宝石,但有点冗杂难以区分。地图放大倍数固定,大地图看不全。金币获取难,商店东西贵,打完boss有钱后直接进入下一关,错过商店。护盾没了我一定会等,但时间太长没有意义。暂时没有云存档,但我相信后期会有的
总的来说战魂制作精良,但细节有待完善,我相信大家的差评和辱骂不是目的,希望游戏越来越好才是初衷,力挺凉屋,希望战魂越来越好,手打不易,也希望大家支持凉屋,凉屋加油