玩了两三天,我的评价是,可玩性太低,有很大提升空间。而且这都2024年了,除非你运营好,福利好,不然这种没有社交和pvp的模式的游戏,只能不温不火最后停止更新。
至于改进方向,我提几点建议,望采纳。
首先,游戏养成问题
武将除了升星没有任何培养方式,这种数值游戏一下子就卡关了,没有任何提升方式,只能抽卡。建议武将升星可以额外提高该武将攻击,攻速,暴击和爆伤,按职业不同给。然后战斗或挂机奖励可以加一点装备,装备有套装有通用技能和数值属性。
第二是战斗玩法问题
战斗玩法非常单一,开局用曹操打钱,然后憋满级黄忠,然后不断刷新,凑羁绊。没有任何操作空间,而且波数固定,BOSS没有特点。
建议主公天赋增加一些,比如开局自选一个武将,比如每次刷新必有一个金将,比如武将刷新个数从3个增加到4个。或者开局自带主公法术,比如流星火雨,范围aoe,有冷却。
还可以让战斗有肉鸽玩法,比如击杀精英怪会掉落特殊道具,只在本局有效,不同武将有专属道具,有通用道具。比如曹操专属道具,赏金令,攻击有概率让1技能双倍触发,比如倚天剑,攻击会损失5点金币,但攻击范围翻倍并且子弹会回返,比如通用道具弹弓,弹道+1等,不同道具能有套装效果。
第三是一些细节问题
比如武将必须带10个才能开局,但战斗中只能用6个,而且大部分武将都是废品,进副本想要的武将死活刷不出来,紫将概率又特别大,非常需要改。你看看黄忠都可以封为红将了,断档强,而且羁绊应该加一些固定数值,比如攻击攻速等,方便前期过渡。而且武将站位不能换,我后面刷出来的剑类武将a都a不到。出售价也是固定100不管多少级。不同职业不应该只有攻击距离和攻速差距,应该给手短职业加点暴击和爆伤。
最后是活动单一问题
就是推本,元宝也没什么用,只能抽卡买体力。然后就是每天两次的天赋卷副本,没什么意思。可以搞搞竞技场,公会BOSS,攻城略地之类的。武将种类太少,吕布赵云太难抽,你如果非要高成这样可以扩充整体武将数量然后搞限定红将,然后红将升星碎片可以少一点。还有,主公升级太慢了,每日任务应该给点体力,特殊天赋给频繁一点,怕太强可以限定携带个数。主线任务需要击杀的小怪太多了,而且奖励非常不丰富,商店内容太少了而且没有金将……
暂时先写这些,睡觉了😣