吃药滑动选择?设计有玩过?用脑汁?还是用什么玩的?
网络优化🔗:
你知道从0几年的魔域玩到现在的玩家第一次对一个游戏感到无可救药的感觉吗?
生存难度⛺:
大佬玩家觉得简单,那好呗。我也觉得简单,简单点来说,每天BOSS一堆次数,每个稍微厉害点BOSS要打4-5分钟,你想想吧?
立绘建模💃🏻:
嗯,技能上大差不差,勉强过关。
角色人设🧝🏻♀️:
一言难尽
合作体验🙌🏻:
0分,真不好意思,我们是披着共斗(以前不了解,其实和组队,没啥区别,就是多了按键变组合技能罢了)的大型单机,游戏。。毕竟,组队没啥用,大佬们,需要组队?
系统丰富度🪵:
玩过这个游戏的,天天催新内容,你觉得内容丰富吗
肝氪度💰:
可肝可氪,看自己,不过近日策划准备帮我们准备把肝护一下(简单来说,嫖的路径砍掉完事)
打击感🥊:
实话来说,基本没有太多,勉强能玩。。因为看起来组合流派很多,实际上大多数人只有用那么几个组合招式。。
数值合理性🎛️:
这不是我这种普通玩家该考虑的事情,你要知道的事,不管如何,在晋级的时候,后面都是一个大技能一个小技能就死了。。如果你强,基本打不到你,那你可以玩一下
策略深度🪢:
深度?0,无脑打打打,做装备,打打打,做装备。。。
可玩性🎮:
无聊,打打打,做装备,打打打,做装备
画面音乐🌃:
音乐一般,画面一般
运营服务🔖:
运营太**了,服务还行
攻略📝:
攻略?没有,建议来论坛撕笔
建议✍🏻:
回炉重造