简介沉睡千年的魔龙复苏,以烈焰烧毁皇都,子民苦不堪言。乱世之中,列王之剑应运而生,指引你来到边境之地,荒芜之地虽危机四伏,复国契机却暗藏其中。 不料,魔族加快侵略进程,又遇巨兽异族的频繁侵扰,复活之路陡生波折,腹背受敌。 你必须加快脚步,重整旗鼓,召集统帅,收复失地,重振家园! “领主,再快一点!” “再快一点,就能看见王朝的......” 【诸神黄昏,决战列王】 乱世之下,沉寂的列王之剑应运而生,唯有胜者,才能成为主宰之人。 【种族之争,战乱纷迭】 王国、深渊、神阁等势力雄起,各怀心思,乱世之中,纷争不断,谁能成为赢家? 【启程远征,收复国土】 复国之路道阻且长,把握机会,即刻启程,重铸王国辉煌! 【御兽之术,在于人心】 沿途或有巨兽现身,击败它,收服它,屠龙的勇士将会得到无上的荣光! 【新都之火,亟待君燃】 新都薪火深埋故地,重燃之日必是胜者凯旋之时,列王传说得以永垂不朽。
开发者的话诸神黄昏之时,种族纷乱,末日将至。战争,秩序重构是这个世界的现在与未来。 欢迎来到严寒浩劫后的边境之地。 ———— 我们开发游戏的初衷,是想做一款玩起来“舒服”的策略游戏。 团队花了三年时间磨合,大家从小被游戏动漫熏陶,多多少少都有点中二魂,对龙啊矮人地精魔女啥的,有些天然的好感。因此题材在最初就确定为北欧神话+魔幻。 初衷是想做出一些新的尝试,做年轻一代和泛用户,都能玩起来舒适的策略游戏。 找合适的风格花了不少时间,这是我们第三版的美术。 我们一直想找到既有战争感、魔幻感,又保持氛围意境的画风。最终确定用次世代模型+手绘的方式,不用太多质感。城内外都是全3D模型,但故意了一些扁平或者纸片化的设计。程序都哭了,又要看不出是模型又要用模型。 在游戏中,我们对阵营分配、策略战术、养成机制、主城模拟建造等都做了特别的设计。“落地成国”社恐友好不怕被踢;“手动技能”在策略配置、拉线后也能有玩家参与感,小兵对战时随手召唤守护灵喷火一较高下;“快速采集”减少重复操作;“主城全自定义”重视主城模拟部分…… 还有很多细节就先不剧透了,一切的设计目标是能减少策略游戏繁重的内容,让不同类型的玩家都能在游戏中,得到舒适的体验。 我们也将为了这个目标继续努力优化好我们的产品,欢迎大家为我们提供宝贵建议,让《列王之剑》能持续进步,更能满足大家对策略游戏的期待!
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