我的评价是 没觉得这是在试探底线吗? 这波营销确实不错 热度有了 发个公告道个歉 皆大欢喜 刚开始全打一星 导致总评论数多了 道个歉 全改星了 要是多出来的一星全改五星 反而评分还涨了 皮肤图鉴就这么妥协了?
呵 真就抄都不会抄啊 骂你们抄袭我都嫌丢脸 画的什么j8???
周年庆抄lol破败军团 噬魂夜都整上了 你们真会过周年庆啊 你们策划脑子真好 呵
这里宣传正版没问题吧 你看我还特意给你改二星了多好 贴一下才不是童话正式服10天战绩 只用了测试服送的18美元代金券买了战令和两个亏到爆的礼包 二三图是人家的npc哦 没错哦 npc 还特意画了皮肤
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只是单纯复制一下才不是童话原画负责人的话
补充一下,说到题材风格和美术风格。我相信每一个努力的团队,都在创造属于自己游戏的美术风格。这是一个美术团队首要和必须要做的事情,去总结和归纳自己游戏美术的绘画语言和设计元素,这是区别于其他游戏美术的重要因素,这是最最难也是花费时间最最多的。所以即使是同一个题材风格的游戏,也会有属于自己的绘画语言,形体差异,头身比,元素与文化的体现,对应的形式语言、服装剪裁,以及具体的绘画方式呈现,人体结构的概括归纳程度,线稿的粗细,颜色的搭配,低饱和高饱和,等等,它都能让大家第一眼,哪怕是第二眼,能快速认出这是某某某游戏,要不然所有同题材游戏都是一个画法,大家不都一样了么,这肯定是每一个想做出好游戏的团队极力要避免的雷同,所以我们还是能清晰地认出这是某某某游戏。再即使大家找到了同一张参考图,但是不同画师不同团队画出来的东西,总结出的绘画方法肯定也是千差万别的。这里只是普及一下游戏美术风格的确立思路吧,再次感谢大家!
童话被版号耗死了 呵呵 这世道 盗版猖獗 正版死路一条