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国际服大师段1300分玩家表示这游戏一毛不充照样玩得开。游戏内没有兵线没有防御塔,也没有装备。影响你局内强度的只有等级以及你开局前带的持有物和徽章。
等级:对局内唯一影响强度的因素。不存在联盟王者的出装问题。没有兵线,有的是遍布地图的各种野怪;没有防御塔,有的是敌我双方得分区;没有装备,有的是局外培养的持有物和徽章
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现在看国服做的确实比国际服有意思。至于很多人担心的持有物影响平衡问题,我只能说真心没你们想的那么大,我好歹也是国际服大师段的老玩家了。
说句实话,新手送的三个持有物满级卷就能直接给三个持有物升满了,而游戏刚好就能带三个持有物,你根据你经常打的位置去选好升哪三个持有物,无论这个位置你选哪个宝可梦都能带这三个满级持有物,这样一来持有物根本就不影响排位。
真正存在差距的是徽章系统,但是了解实际数值后你就会明白,徽章系统的池子太深了,就算是氪佬如果不是壕无人性的那种也很难氪满,而且徽章提供的属性都不怎么高,你一局游戏内宝可梦升个两三级后,徽章加的那些属性就完全不够看了。相较于铭文系统,徽章更像是图鉴系统,收集玩家狂喜。
总的来说,这游戏跟联盟王者都不一样,节奏快且更要求沟通和配合,而且还能当老六,捡尸偷分照样能赢。不像推塔游戏,团战打不过或者兵线不好就是推不掉人家塔。而这游戏你甚至可以一个人头都不拿靠得分当mvp,操作不好没关系,打不过也没关系,队友太坑也没关系,脑子好能偷分就行。眼看都快输了,最后时刻一个大满贯拿下100分直接反败为胜的大有人在
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总结一下,有国际服的例子在前面,国服至少不会太差,而且游戏质量方面只会比国际服更好。至于氪金度应该比国际服要高上一点,但肯定比其他同类游戏要低。
——————————————————————— 总算赶上一次测试,本来挺高兴的,好家伙,进游戏发现国服宝可梦技能都是砍过的。本来一级技能就有的额外效果全删了,和原来满级技能的加成搁一块做成分支。相当于本来一级一词条满级俩词条,改成了现在一级没词条满级二选一。举个最简单的例子,喷火龙大招国际服一级就有普攻吸血还能无视地形,国服直接砍没了,要升到满级才有个普攻回血的效果。但是,国服节奏快基本上升不到满级游戏就结束了,所以国服喷火龙大招就是个单纯的抱投,离大谱了简直。。。其他宝可梦也大都如此。
唯二算是好的改动的就是:
一、持有物不用升级了,不用肝持有物了
二、徽章只影响娱乐模式(主题赛),也算是减少肝度了
emm,总的来说说国服并没有让人眼前一亮,跟国际服相比就是肝度暴降宝可梦强度也暴降,更倾向于休闲娱乐性了