新手体感很差。
打牌就是打牌,很纯粹的一件事,昆特,炉石,决斗链接这些之所以经典是他们抓住了自己的玩法要素,百闻牌也有自己的核心玩法,但是乱七八糟的东西把他们都给稀释了,杂货店,商业街,莫名其妙的养成要素掺进来,不是所有人都吃你这套的,我觉得这部分很没有必要。此外版本之间凸显的不平衡,让游戏的趣味性进一步下降。
每当其他卡牌游戏发布新卡包,不代表旧时代的卡不能用,而是新卡旧卡间相辅相成,发生奇妙的化学反应。反观百闻牌以式神成长为核心的模式,你会发现这种模式反而限制了自身的发展,卡牌的构筑完全以式神为主,意味着只要不断出新式神,更强力的式神就行了,完全就是一种“筑水坝”的形式,水坝越垒越高,直到环境卡组强度间完全失衡。
虽然百闻牌玩法很是新奇,IP热度也足,但是开发组内没有大方向,或者说真正懂卡牌游戏的人不能主事,完全限制了百闻牌的发展,就像是一辈子活在阴阳师养成游戏的阴影里,找不到该如何设计平衡卡牌的样子。