乌萨斯凛冬
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独家记忆
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万花丛中过
159
玩过游戏
31
购买游戏
2小时
游戏时长
28
游戏成就
玩过
经过了长达一个多月的等待,终于玩到了游戏本体_(:з」∠)_说实话就游戏运营来说,已经是极其失败的了。
对于游戏本身的质量来说也实在难以撑起整个“弹力果冻”发展的前景。
正常来说,评价一个游戏应该从它的游戏性谈起,而氪金点,线下活动,玩家交互等将作为加分减分项来谈。但这里我想从氪金点谈起。
整个游戏的氪金点很多,十连方糖,十连武器,十连角色,十连也并不是纯粹的十连,夹杂着许多通用材料;角色,武器,方糖也不是抽出来就毕业的,还要考虑纯度,纯度提升也不算复杂,但要许多其他素材垫刀,非一点的可能要痛苦万分了。这些要素过多,给人以一种铺面而来的页游气息,反而难以体现“弹力果冻”最大的美工特色,以及极具特色人气超高的“煤球”。
逛了两天论坛,总结了一下争议最大的果然是限定角色,武器的十连,我不知道许多其他玩家的感觉是怎么样的,反正我感觉同比其他同类型游戏,至少溢价30%。
或许有人说fgo,崩三也差不多这个价,但这点我是绝对无法苟同的,fgo,崩三的游戏性比弹力果冻高了不止一筹。打完4-10,只感觉这游戏只是个从头到尾的刷子游戏。四章的boss都是一个样,攻击模式甚至都没什么变化,只变了变血量等基本属性就可以再出一章节了……或许玩惯了手机游戏的玩家对这种行为没什么概念,这样告诉你吧,重复出怪不停刷刷刷的“大圣归来”已经被喷的体无完肤了。几种模式下来最讨厌的还是歼灭模式,一直在跑图找怪,有部分人物的技能特色不甚鲜明,这点我是拿来和“元气骑士”比较的。
但是还是要说每个游戏死忠粉都有很多,这话我说了,你们可能不爱听,希望有看到这儿的死忠粉自动屏蔽。
总结起来“弹力果冻”就是“没有崩三,fgo的游戏素质,却做着它们的发财梦;没有独具一格的游戏特色,但美工出色,小众范围内IP热门的换皮刷子游戏。”
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之前评价⭐️⭐️⭐️
9.13号的评论,调侃一下,莫要当真
小明每天都努力准备高考
小明的父母每天给小明提供后勤保障只希望小明考上大学
高考前经历了三次模考,每次模考都因为题目太多,时间安排挤到爆炸而没有写完
小明没有想着对症下药,反而每次模考完用花里胡哨的方法从父母那要钱。父母很高兴,认为小明很认真,也相信小明以后会考得更好的,来不及写完的问题到高考前一定会解决的。
等到高考的那天,小明依旧没有写完题目。
小明也不出意料没有考上大学,父母很替小明可惜难过(激进一点甚至加以苛责)
路人走过来说:“小明那么辛苦,你就不能体谅体谅他”
其实小明心里清楚,他只是在透支父母的信任
故王布斯有云:“战士上战场,公测的时候连服务器都搞不定,你就等死吧你!”
寓言一则,没什么深意,大家读着乐一乐,引以为鉴
最后滑稽狗头保命
已经到底了