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烘烘(5843)
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烘烘(5843)
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Hello Gamer!
加入 TapTap 2046 天
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烘烘(5843)
2020/8/14
重装上阵
关于赛车模式建议
1 赛程跑完之后,显示自己的成绩和最快记录差距 2 地图建造者在试跑的时候不能使用腿车 3 限制车体长度,宽度 4 赛程跑完之后能够选择是否再试一次,挑战记录 5 将评价中的差评改为 坑爹 超难 恶心 之类,以便满足部分人心理需求(比如我) 6 地图出生点下方必须有实体 7 增加自杀选项,因为如果不小心掉到虚空的话,会被落下很长一段路 8 增加互不干扰的纯竞速模式,以便挑战纪录 9 尽量简化步骤,
烘烘(5843)
2020/8/14
重装上阵
关于重装魔方质量变化
这里是一个不玩飞机的竞技玩家,重装魔方质量的变化对我并没有多少影响,但是刚刚在b站上看到了这样一个 说实话,有点难受 大力神暗改 天行者的出现 天行者承载的变化 这一次的重装模块质量更改 都使得一小部分玩家流失 这里引用马丁·尼默勒的一句话 他们杀党员的时候我没有说话,因为我不是党员 当他们杀工会分子的时候我没有说话,因为我不是工人 当他们杀犹太人的时候我没有说话,因为我不是犹太人 随后他们向天主
烘烘(5843)
2020/8/13
重装上阵
弄个预言贴
官方一定会限制车的长度和宽度 要不然的话弄个大长条车把道路堵死,那就好玩儿了
烘烘(5843)
2020/8/13
重装上阵
新车
本来想做个隐身磁暴的,结果发现这样的话根本干不掉人,而且车体还特别脆 所以就优化了一下这个车型 磁暴防天罚,大盾防蜂巢,穿云削掉敌方攻击模块 削减了腾跃之后,新增了一个大力神,使得该车拥有更强的机动能力,可以更快速的救场,摸屁股 而且这种车型车体稳定性还挺高,跑起来车头不会拖地,就算底下那个腾跃因为溅射被打掉了,车身仍然可以拥有较强的机动能力 如果你穿云玩的好的话,这种车型比较适合你 (┌・ω・)
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烘烘(5843)
2020/8/12
重装上阵
新车
这回做了一个适合近身缠斗的点内车 车体模板是我的天罚车,因为这样的车型核心比较高(距离地面足足有四格),和近战拼刺刀的时候,有着很高的生存率 车型如下 大盾防蜂巢,磁暴防天罚,蓄力炮用来清除敌方攻击模块(如果敌方海王盾较多的话,往往会先磁暴,然后再拼刺刀),四个腾跃,两个天行者足以跳上大多数高台(预防高台狙) 如果拼刺刀失败了,往往会先变成这样 再然后就是以下两种情况 大方块没有被削掉,然后因为前
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烘烘(5843)
2020/8/12
重装上阵
反馈建议
试用的时候直接将改装和解体锁了是几个意思? 1不知道承载2不知道连接点 光知道伤害有个蛋用(╯‵□′)╯︵┴─┴
烘烘(5843)
2020/8/11
重装上阵
瞎做的车
我宣布在全重装上阵,45承载以下,此车型为最速 在擂台跑着玩的时候,有一个人和我做了一个差不多的 在擂台上,边跑边魔改 第一代 第二代 第三代 第四代 第五代 第六代 再然后他就走了,可能他最后会做出一个飞机吧
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烘烘(5843)
2020/8/11
重装上阵
仍然是关于索隐
本来事情就这样算完了,但是小妹回了我一句 这让我陷入沉思,有没有可能是因为没有计算距离导致结论出错? 所以又做了下面这个实验,结果证明我是正确的 (我这么隐蔽的水贴应该不会被人发现吧)
烘烘(5843)
2020/8/11
重装上阵
关于索引探测
因为对索引的探测方法怀有疑问,所以在论坛内问了一下 结果发现观点不一(支持后者的占大多数),所以在擂台试验了一下 以下为对比视频 结果很明显,真理属于少数人
烘烘(5843)
2020/8/10
重装上阵
关于索隐
索隐的探测效果触发条件是什么? 是散射出的光幕碰到了目标,还是只要目标到达探测范围就显示 在擂台上实验了一下,感觉像是前者 来论坛确认一下
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