康师傅方便面
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万花丛中过
万花丛中过
新游先锋
74
玩过游戏
7
购买游戏
238小时
游戏时长
112
游戏成就
玩过
不知道是否有许多人跟我一样,玩了这么多年游戏,却感觉游戏越玩越无聊,一款游戏,没多久就好腻,无论是肉鸽塔防吃鸡王者换装飙车还是各色抽卡游戏等等…我玩不了多久便会觉得无聊。我寻找着一款又一款的游戏,走马观花,试图寻找一款能够让我长久坚持玩下去的游戏,但这似乎无法找到。我慢慢地慢慢地了解到,游戏真正的目的是作为生活的调味品,而大多数游戏也可以归为三类,一类像是一种锻炼,你可以时不时玩上一两把,就像打球一样,锻炼一下自己的反应速度。一类像是你脑海中的乌托邦,你经营着自己在现实生活中无法建成的理想世界,并抱着巨大的自律坚持。而还有一类,则更像读一本书,你可以看完了之后的某天,再翻出来重温,但你不会一直捧着那本书一遍又一遍地读。寻找天堂,就像是一本治愈系的书,一半活灵活现的书。
我一直认为,好的游戏,不应该只是吃鸡王者英雄联盟段位的提升,抽卡游戏的欧与非,也绝不是及即时的多巴胺的满足。它应该像一本书一样启发人的思考,塑造和完善人的精神性格。去月球,寻找天堂…这类的游戏在物欲横流的游戏市场就如一股清流。暂且把寻找天堂当成一部小说,通过一种神奇的顺序回顾了主人公Colin的一生。Colin对自己的人生,到底还有什么遗憾?feya究竟是谁?科林的一生似乎很圆满,家庭和睦幸福,事业也有始有终,然而我们寻找天堂的时候,科林究竟在寻找什么?人生究竟怎样才算圆满?
我们每个人都像Colin一样,困在命运的枷锁之中,也许日子平平淡淡,喜怒哀乐,但仍然是幸福的,但是有一天,你拥有了改变一切的机会,你能任意改变自己的记忆,让自己的人生“完美”,你还会觉得,你幸福吗?改变自己的记忆,哪些是要删除的,哪些又是要留下的?你该如何取舍?遗憾中也有幸福,人生的完美就在于它并不完美,这正是它的动人之处。看完Colin的一生。他有的也只是一些看似微不足道的小遗憾,比如蜜月洒了柠檬汁,退休时落地颠婆等。甚至两位博士也不知道该怎么修改Colin的人生,让他变得“充实”。这是因为,Colin这一生本来就过的很充实很幸福。和sofia组建的家庭幸福美满,哪怕小时候孤独一人,也有“Feya”陪着他。这一切的幸福,却因为一个“西格蒙德”广告的出现而动摇了。Colin想起了那句和“Feya”的承诺:自己一定会度过充实美满的一生。并当人生走到终点,跟Feya好好诉说自己的一生。因为有了“西格蒙德”这个“第二次人生的机会”。Colin开始怀疑自己的人生是否已经足够充实美满,足够幸福。是否能问心无愧的履行那个和“Feya”的承诺。于是Colin因为有了这个怀疑,反而才是他人生有了“遗憾”的原因。所以,最后的结局就是把记忆里“西格蒙德”广告的出现消除了。没有了“如果”,Colin更加真实的看待自己过往的人生。问心无愧的面对Feya,并说出那段话:
“是啊,我有很多遗憾,但是……已经没关系了。那些我错过的机会,那些小意外,那些我所有未竟的愿望……是的,他们还是我的遗憾……但是他们让我拥有了现在的一切。”
Feya就是Colin,这是他与自己的和解,而Feya最终从Colin脑海里淡出,正如水消失在水中一般
我们该如何面对遗憾,接纳人生的不圆满,命运的玩笑。我想这就是我们寻找天堂的时候,我们所寻找的。就像Something Just Like This中唱到的:
“But she said, where'd you wanna go?
How much you wanna risk?
I'm not looking for somebody,
With some superhuman gifts,
Some superhero,
Some fairytale bliss,
Just something I can turn to,
Somebody I can kiss,
I want something just like this。”
玩过
我爱TapTap啦啦啦啦啦啦啦啦
1.整个游戏的玩法模式还是不错的,可以玩各种游戏;
2.选择各种有趣的挑战,开始各种不同的任务;
3.超多角色可以自由选择,这些角色有不同的战斗效果
小游戏很多,每个小游戏对应的玩法都不一样,可以自己体验开启自己的有趣探索,和其他玩家一起开启自己的有趣旅程.与其他玩家在线游戏。玩家互相对战,享受竞争的乐趣。
操作模式: 目前有两种,一种是滑动操作,另一种则是组合键操作。两种操作模式各有优劣。 手机端搓屏玩家建议使用滑动模式,简单易上手,打连招也方便,但很难做到精准。 手机端映射,PC端(暂无)和模拟器玩家建议使用组合键操作模式,搓招极其爽快。缺点也很明显,诸如小跳及后续操作难以实现。 游戏中有自定义按键,可以根据个人喜好调整按键位置。不过不要调的太大,影响操作视野;也不要调的太小,容易搓不到按键。再就是按键边缘框不要重叠,否则会影响按键优先级,进而影响正常操作。 画风: 在神木尤里之前一直偏向欧美搞笑古怪风格。尤里是日系角色,彤则极具中国风特色。现在一看画风虽混杂但并不违和。 音乐及打击音响: 除了几首通用音乐以外,每个赛季都会有关于新角色的特色背景乐。 这些背景音乐在各大音乐平台上都能找到,搜索关键词“派对之星”~ 打击音响做的还可以,比如雪怪用滑雪板砸地时,会发出木头咚咚的撞击声。赛维的满蓄横B(冲拳)则是金属冲撞的声音。场景道具及障碍的声音,eg:炸弹,雷云,导弹场景音也蛮真实。 资源、付费及运营模式: 派对之星安卓端为Tap独家代理,只能通过TapTap渠道下载。 苹果则在 app store 中搜索下载。 测试时为不删档测试,这是一句分量很重的承诺,也是我一直坚持玩这款游戏的原因之一。 今天正式上线,作为老玩家的我算是喜忧参半吧。 通行证角色是一个值得诟病的点以目前的反映来看,虽说不贵,但确实是逼磕了,而且与日常活跃度绑定。 试想一下,万一新角色比较强势,被毒打了两个月,那又有什么游戏体验呢? 落后两个月玩别人剩下或因强势削弱过后的角色,宝箱还不一定能开出来,这真的是让人很不爽。 商城里的皮肤价格也蛮贵的,一上线就有好几个288rmb的,给人一种收割热度卷款跑路的感觉,皮肤质量总体来说也一般,重点还是太贵了! 资源获取途径及用处: 开箱子:可获取金币、角色、贴纸、角色能量、双倍奖章。 金币:箱子、集星之路、通行证等途径获取。可为角色升级,购买角色能量和贴纸。 星尘:即竞技币,赛季角色星数结算和巅峰赛结算获取。可在星尘商店购买皮肤和宝箱。 英雄能量:用于角色升级。 吐槽一下: 老玩家把商店搬空,能用星尘购买的皮肤和表情出的慢,那么多星辰花不出去。 而新玩家与老玩家一起匹配,不仅有等级差距还有经验差距,获取星尘难度可以说是相当大。 幸运币:氪金货币,在游戏前期一定程度上确实是p2w。 P2w 即 pay to win。 角色每升一级加5%的防御力和攻击力,满级7级,也就是说1级角色与7级角色有30%的防御力与攻击力差距,很多时候该斩杀的斩杀不掉,自己很低的击飞值却被斩杀了。格斗游戏主打的是公平竞技,但等级差会让人感受不到公平。 网络: 派对之星沿用的是基于延迟的网络代码,也是当前大多数手游所使用的。 就目前的体验来看,派对之星的延迟蛮高的,社区和论坛里反馈这一块蛮多的,希望官方能提高一下服务器稳定性,在延迟较高时也能有稳定的操作。派对之星的服务器分别在上海和广州,偏远地区延迟可能会蛮高。 建议:正常的延迟是30~40,高于这个延迟在对战时就蛮吃亏了。建议在对战之前先到设置里测试一下网络,延迟高于80或红网就不要再进行游戏了。 网络不稳时,局内延迟跳动也蛮常见的,强对战游戏挫败感强,心态爆炸的比比皆是。 还有人提回滚型网络代码,俗称“一人卡全家都卡”,这个我在群里看见官方说“在做了”。 说的差不多了,以下是几点想提的: 1.系统检测,及时关闭对战大厅“离线房间”,很多玩家在开友谊战结束后没有返回大厅就直接退掉了游戏,这就造成大厅中看似有很多房间,实则全是“僵尸房”,游戏体验极差。 2.目前只有表情,缺少其他局内交流手段,表情所能表达的效果毕竟有限,是否可以有角色个性语音呢?在组队模式中是否可以开麦直接交流呢? 3.很多人提过的回滚型网络代码。在对局中如果两边网络情况差别很大,网络差的那一方必定会是直接劣势。如果是回滚的话则是一荣俱荣,一损俱损,在一定程度上,比如说在线下会更公平一些。 4.画质帧率绑定问题,建议分开,否则太难受了。再就是高刷是不是该考虑一下了? 5.这次更新出的镜头跟随可太糟糕了,晃得头疼,尤其是车轮战模式。建议把以前的那种镜头放在设置里供玩家自由选择。 6.还是等级差的问题,是否能出一个没有等级差的模式?别和我说友谊战...... 最后是给萌新的建议: 1.先试试哪些角色趁手,前期给的资源能够养两个满级主力角色,不要雨露均沾,否则因为等级差输了会没游戏体验。 2.道具角上分较为容易,如果基础较差,推荐选择养魔术师,小红帽和丘比特,找一些靠谱的队友就能组队稳定上分。 3.全角色都玩不如练几个拿手角色,格斗游戏难学难精,练一个角色就需要很长时间,没有绝对强势的角色,如果不打算长时间玩下去的话,通行证不是必需资源。当然皮肤没加成,也不是必要的。 4.就之前版本的体验来看,大多数贴纸都很废,比较好用的有小红帽的姥姥飙车、玛卡龙的烧烤肉串和丘比特的一箭双雕。贴纸改变的是角色玩法而不是角色强度(虽说个别贴纸很强),商店里刷新的1500金币的贴纸不建议买
已经到底了