康师傅方便面对 派对之星 的评价
我爱TapTap啦啦啦啦啦啦啦啦
1.整个游戏的玩法模式还是不错的,可以玩各种游戏;
2.选择各种有趣的挑战,开始各种不同的任务;
3.超多角色可以自由选择,这些角色有不同的战斗效果
小游戏很多,每个小游戏对应的玩法都不一样,可以自己体验开启自己的有趣探索,和其他玩家一起开启自己的有趣旅程.与其他玩家在线游戏。玩家互相对战,享受竞争的乐趣。
操作模式: 目前有两种,一种是滑动操作,另一种则是组合键操作。两种操作模式各有优劣。 手机端搓屏玩家建议使用滑动模式,简单易上手,打连招也方便,但很难做到精准。 手机端映射,PC端(暂无)和模拟器玩家建议使用组合键操作模式,搓招极其爽快。缺点也很明显,诸如小跳及后续操作难以实现。 游戏中有自定义按键,可以根据个人喜好调整按键位置。不过不要调的太大,影响操作视野;也不要调的太小,容易搓不到按键。再就是按键边缘框不要重叠,否则会影响按键优先级,进而影响正常操作。 画风: 在神木尤里之前一直偏向欧美搞笑古怪风格。尤里是日系角色,彤则极具中国风特色。现在一看画风虽混杂但并不违和。 音乐及打击音响: 除了几首通用音乐以外,每个赛季都会有关于新角色的特色背景乐。 这些背景音乐在各大音乐平台上都能找到,搜索关键词“派对之星”~ 打击音响做的还可以,比如雪怪用滑雪板砸地时,会发出木头咚咚的撞击声。赛维的满蓄横B(冲拳)则是金属冲撞的声音。场景道具及障碍的声音,eg:炸弹,雷云,导弹场景音也蛮真实。 资源、付费及运营模式: 派对之星安卓端为Tap独家代理,只能通过TapTap渠道下载。 苹果则在 app store 中搜索下载。 测试时为不删档测试,这是一句分量很重的承诺,也是我一直坚持玩这款游戏的原因之一。 今天正式上线,作为老玩家的我算是喜忧参半吧。 通行证角色是一个值得诟病的点以目前的反映来看,虽说不贵,但确实是逼磕了,而且与日常活跃度绑定。 试想一下,万一新角色比较强势,被毒打了两个月,那又有什么游戏体验呢? 落后两个月玩别人剩下或因强势削弱过后的角色,宝箱还不一定能开出来,这真的是让人很不爽。 商城里的皮肤价格也蛮贵的,一上线就有好几个288rmb的,给人一种收割热度卷款跑路的感觉,皮肤质量总体来说也一般,重点还是太贵了! 资源获取途径及用处: 开箱子:可获取金币、角色、贴纸、角色能量、双倍奖章。 金币:箱子、集星之路、通行证等途径获取。可为角色升级,购买角色能量和贴纸。 星尘:即竞技币,赛季角色星数结算和巅峰赛结算获取。可在星尘商店购买皮肤和宝箱。 英雄能量:用于角色升级。 吐槽一下: 老玩家把商店搬空,能用星尘购买的皮肤和表情出的慢,那么多星辰花不出去。 而新玩家与老玩家一起匹配,不仅有等级差距还有经验差距,获取星尘难度可以说是相当大。 幸运币:氪金货币,在游戏前期一定程度上确实是p2w。 P2w 即 pay to win。 角色每升一级加5%的防御力和攻击力,满级7级,也就是说1级角色与7级角色有30%的防御力与攻击力差距,很多时候该斩杀的斩杀不掉,自己很低的击飞值却被斩杀了。格斗游戏主打的是公平竞技,但等级差会让人感受不到公平。 网络: 派对之星沿用的是基于延迟的网络代码,也是当前大多数手游所使用的。 就目前的体验来看,派对之星的延迟蛮高的,社区和论坛里反馈这一块蛮多的,希望官方能提高一下服务器稳定性,在延迟较高时也能有稳定的操作。派对之星的服务器分别在上海和广州,偏远地区延迟可能会蛮高。 建议:正常的延迟是30~40,高于这个延迟在对战时就蛮吃亏了。建议在对战之前先到设置里测试一下网络,延迟高于80或红网就不要再进行游戏了。 网络不稳时,局内延迟跳动也蛮常见的,强对战游戏挫败感强,心态爆炸的比比皆是。 还有人提回滚型网络代码,俗称“一人卡全家都卡”,这个我在群里看见官方说“在做了”。 说的差不多了,以下是几点想提的: 1.系统检测,及时关闭对战大厅“离线房间”,很多玩家在开友谊战结束后没有返回大厅就直接退掉了游戏,这就造成大厅中看似有很多房间,实则全是“僵尸房”,游戏体验极差。 2.目前只有表情,缺少其他局内交流手段,表情所能表达的效果毕竟有限,是否可以有角色个性语音呢?在组队模式中是否可以开麦直接交流呢? 3.很多人提过的回滚型网络代码。在对局中如果两边网络情况差别很大,网络差的那一方必定会是直接劣势。如果是回滚的话则是一荣俱荣,一损俱损,在一定程度上,比如说在线下会更公平一些。 4.画质帧率绑定问题,建议分开,否则太难受了。再就是高刷是不是该考虑一下了? 5.这次更新出的镜头跟随可太糟糕了,晃得头疼,尤其是车轮战模式。建议把以前的那种镜头放在设置里供玩家自由选择。 6.还是等级差的问题,是否能出一个没有等级差的模式?别和我说友谊战...... 最后是给萌新的建议: 1.先试试哪些角色趁手,前期给的资源能够养两个满级主力角色,不要雨露均沾,否则因为等级差输了会没游戏体验。 2.道具角上分较为容易,如果基础较差,推荐选择养魔术师,小红帽和丘比特,找一些靠谱的队友就能组队稳定上分。 3.全角色都玩不如练几个拿手角色,格斗游戏难学难精,练一个角色就需要很长时间,没有绝对强势的角色,如果不打算长时间玩下去的话,通行证不是必需资源。当然皮肤没加成,也不是必要的。 4.就之前版本的体验来看,大多数贴纸都很废,比较好用的有小红帽的姥姥飙车、玛卡龙的烧烤肉串和丘比特的一箭双雕。贴纸改变的是角色玩法而不是角色强度(虽说个别贴纸很强),商店里刷新的1500金币的贴纸不建议买
1.整个游戏的玩法模式还是不错的,可以玩各种游戏;
2.选择各种有趣的挑战,开始各种不同的任务;
3.超多角色可以自由选择,这些角色有不同的战斗效果
小游戏很多,每个小游戏对应的玩法都不一样,可以自己体验开启自己的有趣探索,和其他玩家一起开启自己的有趣旅程.与其他玩家在线游戏。玩家互相对战,享受竞争的乐趣。
操作模式: 目前有两种,一种是滑动操作,另一种则是组合键操作。两种操作模式各有优劣。 手机端搓屏玩家建议使用滑动模式,简单易上手,打连招也方便,但很难做到精准。 手机端映射,PC端(暂无)和模拟器玩家建议使用组合键操作模式,搓招极其爽快。缺点也很明显,诸如小跳及后续操作难以实现。 游戏中有自定义按键,可以根据个人喜好调整按键位置。不过不要调的太大,影响操作视野;也不要调的太小,容易搓不到按键。再就是按键边缘框不要重叠,否则会影响按键优先级,进而影响正常操作。 画风: 在神木尤里之前一直偏向欧美搞笑古怪风格。尤里是日系角色,彤则极具中国风特色。现在一看画风虽混杂但并不违和。 音乐及打击音响: 除了几首通用音乐以外,每个赛季都会有关于新角色的特色背景乐。 这些背景音乐在各大音乐平台上都能找到,搜索关键词“派对之星”~ 打击音响做的还可以,比如雪怪用滑雪板砸地时,会发出木头咚咚的撞击声。赛维的满蓄横B(冲拳)则是金属冲撞的声音。场景道具及障碍的声音,eg:炸弹,雷云,导弹场景音也蛮真实。 资源、付费及运营模式: 派对之星安卓端为Tap独家代理,只能通过TapTap渠道下载。 苹果则在 app store 中搜索下载。 测试时为不删档测试,这是一句分量很重的承诺,也是我一直坚持玩这款游戏的原因之一。 今天正式上线,作为老玩家的我算是喜忧参半吧。 通行证角色是一个值得诟病的点以目前的反映来看,虽说不贵,但确实是逼磕了,而且与日常活跃度绑定。 试想一下,万一新角色比较强势,被毒打了两个月,那又有什么游戏体验呢? 落后两个月玩别人剩下或因强势削弱过后的角色,宝箱还不一定能开出来,这真的是让人很不爽。 商城里的皮肤价格也蛮贵的,一上线就有好几个288rmb的,给人一种收割热度卷款跑路的感觉,皮肤质量总体来说也一般,重点还是太贵了! 资源获取途径及用处: 开箱子:可获取金币、角色、贴纸、角色能量、双倍奖章。 金币:箱子、集星之路、通行证等途径获取。可为角色升级,购买角色能量和贴纸。 星尘:即竞技币,赛季角色星数结算和巅峰赛结算获取。可在星尘商店购买皮肤和宝箱。 英雄能量:用于角色升级。 吐槽一下: 老玩家把商店搬空,能用星尘购买的皮肤和表情出的慢,那么多星辰花不出去。 而新玩家与老玩家一起匹配,不仅有等级差距还有经验差距,获取星尘难度可以说是相当大。 幸运币:氪金货币,在游戏前期一定程度上确实是p2w。 P2w 即 pay to win。 角色每升一级加5%的防御力和攻击力,满级7级,也就是说1级角色与7级角色有30%的防御力与攻击力差距,很多时候该斩杀的斩杀不掉,自己很低的击飞值却被斩杀了。格斗游戏主打的是公平竞技,但等级差会让人感受不到公平。 网络: 派对之星沿用的是基于延迟的网络代码,也是当前大多数手游所使用的。 就目前的体验来看,派对之星的延迟蛮高的,社区和论坛里反馈这一块蛮多的,希望官方能提高一下服务器稳定性,在延迟较高时也能有稳定的操作。派对之星的服务器分别在上海和广州,偏远地区延迟可能会蛮高。 建议:正常的延迟是30~40,高于这个延迟在对战时就蛮吃亏了。建议在对战之前先到设置里测试一下网络,延迟高于80或红网就不要再进行游戏了。 网络不稳时,局内延迟跳动也蛮常见的,强对战游戏挫败感强,心态爆炸的比比皆是。 还有人提回滚型网络代码,俗称“一人卡全家都卡”,这个我在群里看见官方说“在做了”。 说的差不多了,以下是几点想提的: 1.系统检测,及时关闭对战大厅“离线房间”,很多玩家在开友谊战结束后没有返回大厅就直接退掉了游戏,这就造成大厅中看似有很多房间,实则全是“僵尸房”,游戏体验极差。 2.目前只有表情,缺少其他局内交流手段,表情所能表达的效果毕竟有限,是否可以有角色个性语音呢?在组队模式中是否可以开麦直接交流呢? 3.很多人提过的回滚型网络代码。在对局中如果两边网络情况差别很大,网络差的那一方必定会是直接劣势。如果是回滚的话则是一荣俱荣,一损俱损,在一定程度上,比如说在线下会更公平一些。 4.画质帧率绑定问题,建议分开,否则太难受了。再就是高刷是不是该考虑一下了? 5.这次更新出的镜头跟随可太糟糕了,晃得头疼,尤其是车轮战模式。建议把以前的那种镜头放在设置里供玩家自由选择。 6.还是等级差的问题,是否能出一个没有等级差的模式?别和我说友谊战...... 最后是给萌新的建议: 1.先试试哪些角色趁手,前期给的资源能够养两个满级主力角色,不要雨露均沾,否则因为等级差输了会没游戏体验。 2.道具角上分较为容易,如果基础较差,推荐选择养魔术师,小红帽和丘比特,找一些靠谱的队友就能组队稳定上分。 3.全角色都玩不如练几个拿手角色,格斗游戏难学难精,练一个角色就需要很长时间,没有绝对强势的角色,如果不打算长时间玩下去的话,通行证不是必需资源。当然皮肤没加成,也不是必要的。 4.就之前版本的体验来看,大多数贴纸都很废,比较好用的有小红帽的姥姥飙车、玛卡龙的烧烤肉串和丘比特的一箭双雕。贴纸改变的是角色玩法而不是角色强度(虽说个别贴纸很强),商店里刷新的1500金币的贴纸不建议买