“以下评述仅代表个人观点,欢迎各位特工赏读后留言讨论。”
大家好!我是特工尤百Sana。在进行了新一轮的“#FFFF00”游戏测试后,我想在这里跟各位讨论一下我对于移植PC端《霓虹深渊》(以下简称“霓虹”)单机独立游戏《霓虹深渊:无限》(以下简称“无限”)的看法。
首先来谈谈游戏玩法上的改动吧。就在几天前官方放出了新版本内容的爆料,我当时转发并留下了一段话,大致的意思是“无限本地化改动增添了许多游戏元素,这样是否有违工作室的的制作初心和玩家的游戏体验?”。原因是我看到爆料帖中含有“签到”、“商城”、“装修”等字眼,这好像与当下大部分国内所谓的“圈钱”游戏无异,并且与原来纯粹的肉鸽元素毫不沾边。
但在游玩过无限的体验包之后我才发现,事实上原来的游戏模式完整地保留了下来,并且是添加了新的独立的游戏模式。由此,我将其归为“单机独立游戏”不足为过。
但是本地化也要新增的“局域网联机”会不会影响其单机的性质?我的答案是否定的,具体的游玩仍是以单机为核心,且局域网联机也不过是个将现在手机多人游戏很难做到的“单机单体”变成“多机一体”,并没有改变其单机的性质。
那独立何在呢?这本地化中新添的形形色色的新玩法便是所谓独立的范畴,无限可以说是开创了一个移植游戏的一种新的形式,不单保留了游戏原有的玩法,并以本地化的形式增添了新的游戏方式,这是难能可贵的。
再来谈谈大伙可能都关心的“游玩成本”的问题。在最新的体验包中,已经出现了计费性质的“充值界面”,早在官方放出测试招募时就已提到该次测试是计费性质的,可见无限的本地话也包括对于中国游戏市场的适应,与其前身霓虹不同,采用了非买断制的购置机制。
姑且不论这样的本地化是否厚道,因为在预约刚放出时“希望是买断制”的呼声是比较大的,先让我们来分析一下这两种购置机制的利弊:
买断制是目前国际上主流的购置机制,形式上体现为先付钱再享受,听起来似乎很划算,而且其后更新的内容或可以直接更新体验或可以通过购买dlc获得额外内容的体验,也就是“一分钱一分货”。这也是目前许多优质的移植游戏采用的购置机制。但是这种购置机制容易在国内“翻车”,首先是国内根据政策要求需要进行数据服务器的维护,运营公司当然是需要持续的付出一定的维护成本,若采用买断制,下场可想而知;其次就是玩家方面的问题,虽然买断制大多都存在退款机制,但是大部分游戏只有玩到中后期才能得到完整的游戏体验,此时若不能与所游玩的游戏“产生共鸣”,再想着退款也追悔莫及了,就像不久前众望的“老头环”,最终不孚众望。
相比之下,我觉得非买断制会更加的人性化。我可以先拥有一个大致完整的游戏体验,而后我可以根据自己的追求如游戏进度的快速完善或物品的快速全收集来相对自由地决定是否氪金,且这样的购置机制也能使其受众面更加广泛。这样来说,“充值”只不过是一个附加的工具,像我这种零氪党也可以在其中发光发热。
对于大陆的受众群体以及政策要求,很明显非买断制的购置机制是更加适应大陆手机游戏市场的。游戏公司凭着本身的硬实力吸引更多玩家赚更多的钱,玩家也可以更加自由的体验游戏,这是一种双赢的平衡天平。综上我认为无限采用非买断制是合理且有一定优势的,无论是游戏在市场中的竞争还是玩家的游戏体验。
聊了这么多生硬的概念,我还是想讲诉作为霓虹忠实玩家我对无限的感受:
首先是熟悉的菜单界面,拥挤的霓虹街道还有熟悉的酒保小姐姐,吧台的样式有了更多的选择,酒吧里也热闹了起来,舞厅的人们依旧热情,原来的rogue玩法依旧没变,更多的切合剧情和人物的玩法。虽然性质可能不再纯粹,但相对的也不过于单调,原来的玩法一点都没有丢掉,少的只是空虚。这是全新的霓虹,拥有无限可能!
——测评特工尤百Sana