一剑西来º
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
嘴替担当
103
玩过游戏
0
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928小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
游戏时长 36.7 小时
本来没想写那么多,长评警告,要素拉满
(关于以下可能提及的游戏,就是拿来做对比的,也可能会引流,当然我不会说全名,觉得我说的不对的欢迎去体验,相信我你会回来的,这就是迷雾大陆🙎)
夸奖:
很好玩,就喜欢这样刷刷刷的感觉。
在刷到最终bd成型之前,过渡的紫装橙装可以帮助我体验并选择我喜欢的最终流派,不会浪费资源,而且过渡起来的速度,
第一不会太快导致体验不到那些流派,因为初期爆的装备是有什么用什么,不然打不过去(也可能是我没看攻略自己琢磨着玩的)
第二也不会太慢,让玩家虽然是有过渡期,但这个过渡期是帮助你上手看技能描述,学习装备搭配的,我个人学习能力比较差,感觉这个进度正好,不会觉得因为过渡期太长而觉得它又臭又长,相反很有必要。
这一点真的,设计的非常好,给提出这个点子的人每天午饭鸡腿加满。这样玩下来,前后游戏体验一点也不割裂,我玩过的游戏中,有的做的就不好,一个某女一个bd,割裂感太强,我三天大风车,后面芙法刚成型,烟花数据碾压式的来了,而且更是解放双手,一直放烟花就完了什么索敌方向控制普攻全都省了,然后素贞,然后后面不知道了。就是这一点导致我失去对那个游戏的兴趣。
还有装备图鉴(是这个名字吧,叫什么忘了),在别的游戏里我也体验过这个功能,是个很优秀的机制。
然后是游戏没有体力设定,没有时限任务设定,
这就导致了空闲时间较多的人和时间较少的人注定会拉开很大的差距,不过好在没什么影响,排行榜目前只是看看,底子来讲只是个单机游戏。
但同时也注定这个游戏,玩起来很省心,想玩就玩,不想玩不用每天上去打卡,有时间打开刷两局,非常解压。
同时如果你今天有大把时间挥霍了(周六的下午~),打开空调躺在床上刷一下午,搞搞装备升升宝石打打锻造洗洗词条,一套毕业以后可以玩玩其他职业或者其他bd,这个游戏也足以支撑的起。
话说到这,所以希望后续多出点职业和好玩的流派,做好职业和流派的平衡,杜绝属性膨胀和后续职业碾压现有职业!再拓展下玩法和培养深度(要考虑好没有体力设定的平衡,拓展玩法和深度),这个游戏一定会大火。
正如作者所说,这是一款真正好玩的游戏!
这!是!一!款!真!正!好!玩!的!游!戏!
本玩家认可你了,真让你小子起舞了。
是玩家值得玩喜欢玩的游戏,
“是让人在想玩游戏的时候玩的游戏”,
而不是捆绑玩家的投入而让玩家不得不玩的游戏、不得不每天(甚至天地战场,要塞要固定周三周六固定时间上线去打)都去玩的游戏(继续点名那些搞打卡制度的游戏),比如,○启动!什么都御只会害了你,你可以不上班不打卡不上网课不参团,但你的xp会出手。
建议:刷起来固然很爽,但是刷完需要成就感的反馈,比如木桩。
所以建议添加木桩或者战斗数据统计,不要只统计总伤害,需要展示最高伤害值。二者有其一即可。
只看人物的面板数据,还是太白了,用处不大。
某人的勇者在这方面做的就很好,秒伤和折线图对比起来(那是伤害统计的折线图嘛,那分明就是我的爽感,它越高我越爽),体验真的拉满,每次折线图要竖起来的时候我也要爽到竖起来了。
还有某沙之城,也有这个功能。
甚至○,也有世界BOSS和…叫什么来着,那个武士,,好久不玩都忘了,供你在闲暇之余去猴一个大数字。
我做出一套bd或者阵容,打怪刷本没工夫看伤害多少,只有木桩才能做到,或者可以直接根据伤害计算公式展示出来某技能现在造成的伤害是多少,但是这样感觉技术上实现起来更麻烦。
总结:下班了不说了,好玩爱玩😏
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2024-06-30
更新了,告辞
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2024-07-20
看了更新,又想下回来玩玩了😑
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2025-01-08
我又回来了,感觉最近推广的广告好多,突然就在小程序里点开玩了玩,然后就刷上瘾了,市面上没有可以平替的游戏,主要还是我之前提过的,玩起来很方便,也有培养深度,回归还是玩的朴素爆炸箭那一套,虫群毒虫体验一般般。还有感觉到90的难度变高了,我觉得是好事,起码这回回来玩住了。
然后我看评论,有人说我上班下班,笑死。
已经到底了