简介"故事要从一个叫 A.I.C 的公司说起..." emmm 世界观是不存在的,这辈子都不会去编的... 算了编一点 "...两年后,公司遭遇了巨大的财政危机,不得已推出了尚未成熟的'A.I.'全智能计划..." 星辰之上 是一个带rougelike元素的科幻风格打怪过关游戏 [游戏特色] 1. 看起来很简洁的画风和UI (事实上是,我美术实在太差了画不出来华丽的...) 2. 具有科幻色彩的画面,背景,主角和敌人 3. 随机生成的关卡,包括作战地点、遗迹以及商店 4. [误伤机制] 只要子弹打出去了,无论击中敌人还是队友都会受到伤害 5. [炮塔转速机制] 不同种类的武器旋转速度不同,利用这一点绕圈圈躲开敌人的瞄准
开发者的话希望大家玩的开心qwq! 第一次做游戏,如果哪里不到位的话,还请多多包涵,多多指教! 去年中考毕业之后,有同学私聊我说: "你会编程有什么用?咋不写个游戏玩玩呢?" 于是我就做了他:The Stars ( [星辰之上] 是后来加的名字) 2019年暑假开的坑,前前后后整了半年的时间,2020年2月9日整出了这个游戏的第一个版本,只有3个关卡1个Boss,而且UI非常简陋。接下来的一年里,因为疫情和学业所迫,开发进度比较缓慢,不过终于还是把它肝出来了awa 尝试独立做游戏一年半以来,最大的感受是:做游戏,就是一群美工神仙打架... 真的,写代码实现功能很容易,但是要想画出符合游戏画风的贴图和特效,对毫无艺术细胞的我来说真的很难... 整个游戏开发成本为0,而且我也不打算以任何方式盈利,能带给你快乐就足够了awa 这里说一下制作软件: 游戏引擎 Unity3D IDE(写代码的) VScode 绘图 PowerPoint(对,你没看错,这游戏里90%的贴图都能从PPT的插入->形状菜单找到他的一部分...至于星空,那是Unity的免费资源商店下载的awa) 音频制作: LMMS