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"故事要从一个叫 A.I.C 的公司说起..." emmm 世界观是不存在的,这辈子都不会去编的... 算了编一点 "...两年后,公司遭遇了巨大的财政危机,不得已推出了尚未成熟的'A.I.'全智能计划..." 星辰之上 是一个带rougelike元素的科幻风格打怪过关游戏 [游戏特色] 1...
开发者的话希望大家玩的开心qwq! 第一次做游戏,如果哪里不到位的话,还请多多包涵,多多指教! 去年中考毕业之后,有同学私聊我说: "你会编程有什么用?咋不写个游戏玩玩呢?" 于是我就做了他:The Stars ( [星辰之上] 是后来加的名字) 2019年暑假开的坑,前前后后整了半年的时间,2020年2月9日整出了这个游戏的第一个版本,只有3个关卡1个Boss,而且UI非常简陋。接下来的一年里,因为疫情和学业所迫,开发进度比较缓慢,不过终于还是把它肝出来了awa 尝试独立做游戏一年半以来,最大的感受是:做游戏,就是一群美工神仙打架... 真的,写代码实现功能很容易,但是要想画出符合游戏画风的贴图和特效,对毫无艺术细胞的我来说真的很难... 整个游戏开发成本为0,而且我也不打算以任何方式盈利,能带给你快乐就足够了awa 这里说一下制作软件: 游戏引擎 Unity3D IDE(写代码的) VScode 绘图 PowerPoint(对,你没看错,这游戏里90%的贴图都能从PPT的插入->形状菜单找到他的一部分...至于星空,那是Unity的免费资源商店下载的awa) 音频制作: LMMS
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更新日志
版本:4.2.6 (61) 更新于 2022/11/9
4.2.6
这个版本修复了一些bug
非常感谢大家这么久的支持!
本来预想着大学可以有更多的时间做自己的事情。但是我也没想到事情竟然比高中还要多,并且对新游戏的开发与论坛的维护都有较大的影响,在此和
这个版本修复了一些bug
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本来预想着大学可以有更多的时间做自己的事情。但是我也没想到事情竟然比高中还要多,并且对新游戏的开发与论坛的维护都有较大的影响,在此和

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当前版本4.2.6
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