斯波纯一夫人
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编辑部替补
编辑部替补
万花丛中过
80
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0
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2小时
游戏时长
10
游戏成就
是不是这几天对你们太温柔了,三天不打上房揭瓦??是时候说点无界我觉得扣大分的地方————————↓↓↓↓↓↓
注意:以下尺寸都是指的相对尺寸,比如字体相对区块的尺寸,UI相对于屏幕的尺寸;且吐槽的点都是在游戏内无法自行调整或者调整后依旧效果不佳,不必来杠可能是我没调好之类的
【字体】
1.先说字体,整体阅读体验巨差!人物对话也好,功能界面、书籍界面、人物对话泡泡也好,字体大小就是很小,可以看我自己P的调整后的图,真的阅读很困难
分析一下:
(1).字体颜色与背景颜色没有对比度,淡蓝白色的字体+蓝绿色背景,怎么想的,这个并不是我胡诌,大家也都明白为什么白底黑字是最清晰的
(2).字体大小尺寸本身就调整的很小很小!!明明有这么大的空间放字体非要弄这么小
(3).楷体远远不如黑体/圆体来的清晰
(4).功能描述罗里吧嗦不简便,导致字又多又密
这四点如果只占一样其实还好,但是四点全中就给玩家带来了灾难性的文本阅读体验
【UI】
1.某些UI尺寸太小,特别是屏幕左下角的功能性按钮
2.UI全是白色,没有色彩,而且并不加以底色区分UI与背景(问题和字体一样,对比度惨淡),导致背景一旦是白天/颜色较淡,UI图标几乎就完全看不见了
也是缺点全中导致的表现效果极差,UI的问题在内测的时候就已经反馈过了,扁平化如ios也没有做到全部都是一个颜色让UI失去识别度的程度啊,别和我说其他手游也一样——他们也都是伞冰
————防杠:绝大部分人都用的手机,不是ipad,端游的开发思路到手游要改变一下,steam串流也是一样的道理,没有优化过界面调整的游戏在小屏设备就是很难受,字体小到阅读困难,本身这是一个大屏设备转移到小屏设备本就要考虑的最最最基础的点,你们竟然没有考虑到,白内测了这么久,玩家的反馈当耳边风,自以为是地抄友商的UI风格,神金
我个人认为大改的地方有两个:
第一,直接弃用楷体,使用其他字体,并且将字体变大,UI优化色彩和大小
第二,近战自动隐藏任务界面、聊天框、活动图标,只保留血条技能小地图,比如战场/队伍的对话以侧边弹出气泡的方式展现交流,副本玩家可以自行选择开启dbm伤害统计焦点列表之类,这很难吗
这样一来,大一点的UI在我们休闲的时候也不影响游玩,自动隐藏一些不必要的UI也可以让无界畅玩JJC战场和副本
你们什么时候优化这两个问题,什么时候改回五星好评
期待
优点:
换装游戏来说是合格甚至是出色的!
1.自由捏脸捏身材,自由度高绝对碾压单一模特。捏脸的拉杆范围还是有限制的,这点比较考虑手残党的体验(虽然我不是)换捏脸和形象目前我只换过一次,使用的是金币并不是钻石
2.氪金以台服为例,佛系就行,不用很氪,目前氪了首充和通行证(除了给了2套衣服也没发觉出有什么不同),之前一直是零氪玩的也很舒服
3.色卡染色也很优秀,选择多样,衣服几乎部件都可以染,色卡和色盘所需要的材料获取并不是很难很氪,有些套装需要换两套拆解其中一套获得相应的染色道具(除非卡池套一般都是可以肝出来的),大部分的散件/普通套装染色道具做日常做活动会给。这个系统是一大亮点!染色系统的存在让衣服搭配出现了很大的自由度和可行性。
4.关卡的分数要求挺低的,由于没有暖暖那种sb星光币的存在,目前卡关并不是很严重,一般卡主也是因为缺少衣服部件,熬几天体力足够刷出来就行了
5.画面漂亮极了,光影十分漂亮
6.账号并不需要绑定手机号也是一个优点(国服估计没戏了)
缺点:
1.过关评分动画过长且姿势单一且不能跳过
2.强硬看剧情和解谜挺浪费时间的,快速点击是不太可能很快跳过剧情的,自动解谜模式就要求必须看完所有动画(策划不会以为暖暖那种快速点击跳过对话的是什么好模式吧?腱鞘炎了解一下?)
3.工会必须要氪金才能建立
4.不会做家园可以不做,不会做家园可以不做,不会做家园可以不做!
模拟人生玩家表示这家园体验简直反人类,首先人要是坐着就不能点击冰箱去拿东西,必须要点击取消动作的X按钮。做完饭默认就会放在桌子上,然后拿饭也只能从规定的桌子方向拿,不会坐在椅子上拿饭哪怕饭就在桌子上,也不能拿着盘子站着吃饭。做了菜不能放茶几和书桌,大桌子放4个以上椅子菜就放不上桌子??这合理吗?真的就很粗制滥造,这一系列操作下来就好像女儿是个智障一样;做个饭吃一份饭就回复十分之一饥饿度…………
美工养全家,经典,典中典…………
摇杆走路很慢很慢,何必呢,人物吃饱了才能跑对你策划有什么好处?
照本宣科参考模拟人生还没有自己的优化大可不必
(家园模式如果以后优化了评分会加一颗星)
5.完全不需要存在的卡牌系统,请删除,换装游戏就用点心做衣服,老子不想谈恋爱
6.配件里的妆容过浓眼影夸张口红太浓,没有几个能用的,目前一直是默认脸
女儿镇
玩过