叫咱非哥
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独家记忆
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万花丛中过
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玩过游戏
7
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4703小时
游戏时长
120
游戏成就
鸣笛测试
直接说重点:
1.抽卡:抽卡对于战力提升也就宠物和技能,金卡几率相对较低,且对于战斗过程提升很小,所以抽卡这种事情完全没必要刻意强求,但鸡肋的是不抽卡,钻石攒着做其他的事情为没有特别明显的提升,都需要长久积累。另外就是时装抽卡,不加属性,这种就看个人了,顺带一提这游戏副本总体难度较高,假设穿最贵的时装,却只能被迫打等级低很多的副本混日子,不知各位心里作何感想。
2.战斗系统:战斗模式为竖屏,自动寻路,遇怪打怪,并且没有手动移动的可能,可以说是全程托管,没有任何操作性,对于偷懒的人来说比较安逸。但这种情况暴露的最大问题就是要堆数值,而且是纯堆数值,副本打不打得过,没有任何技巧和幸运可言,数值必须过关,战力过关,不然一打一个团灭。这一点让我想起以前的龙之谷手游,也是卡数值,副本难度超高,基本就是同等级的副本你就别想碰,身上穿的永远都是低于一身等级1-3个档次的装备,很恼火,就果断弃了。
3.氪金:氪金是国产手游的最大且唯一亮点,为什么唯一,因为几乎所有国产游戏确实没做出什么让人眼前一亮的特色和玩法(默写买断制单机除外,单机有的做的还行)。但最大的问题是,氪金带来的战力提升并不能瞬间留明显了,还是需要配合抽卡,提升技能,装备,宠物,毕竟战力提升就靠这几个系统。前面说了,这游戏副本难度偏大,跟龙之谷有的一拼,并且战斗过程全程没法操作走位只能硬抗,数值不达标就只有团灭一个结果,所以如果通过氪金提升数值,代价会有点大。当然,还是那句话,有钱人请随意。
以上!