乔纳森乔斯达
TapTap
万花丛中过
新游先锋
编辑部替补
340
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13
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37小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
玩了将近一周,我个人认为在卡牌和养成上面的平衡到目前为止还算平衡,这点我很满意。举例来说:我作为一个老爬塔人,接触到黑潮第一个联想到的就是杀戮尖塔,而杀戮尖塔可以算是一款单机游戏,没有在关卡之外的复杂的养成方式,每个角色的专属遗物肝一肝都可以有,获取难度不大;而黑潮比杀戮尖塔多了一个角色养成系统,我一开始感觉这会是我玩下去的绊脚石。然而并没有,养成角色所需的资源几乎都可以通过挂机来获取,这很方便,我挺喜欢的。
但是,我也要跟你们提几个建议(以下内容仅代表个人观点)1、关卡难度问题。我目前打完了世界线3,只想说一句:就这?这有啥难度吗?用初始角色合理配卡轻松过关,有手就行(没手也行)这对于我这种老爬塔人来说一点也不够玩,杀戮尖塔第二层开始就比第一层难不少了(对于新玩家来说)黑潮剧情长,可能难的关卡我还没遇到,但是!这种难度确实太过简单如果后期关卡或者活动难度提升不当,很容易导致某些不像是我这种老爬塔人的玩家退坑,还请注意一下。
2、打击感问题。就拿一张牌来说:本垒打。本来是角色的大招,应该是花了不少心思去设计和作画的,可是我为什么感受不到半点打击感?说真的你就算是把大招的3D动画改成再地上使劲敲一下然后地上出个裂缝也比现在这打一下地出仨光柱打击感要好(那真的是光柱吗?我感觉那特效把这玩意做的就跟风沙一样)
3、角色问题。我目前还没抽到很多角色,初始3人小队前期完全够用,这里指写作一条警语:初新角色时一定姚注意平衡问题和创新问题。如果新出一个输出型角色,和主角一样无脑,数值还比她高,那么平衡问题就很严重,但如果新角色不强也不会有人抽,自然也就赚不了钱。人都要吃饭,新角色,我理解,新角色的爆点我认为不应该是无脑强,应该是“整新活”这就说到了创新问题:新角色一定要是能让大佬玩出花,让普通玩家找到某一个流派就比较强但是不无脑的角色。这会增加很多设计难度,但是我相信你们,加油!(这里点名批评杀戮尖塔的机器人,出的多么无脑多么简单以至于我推荐新人入坑都推荐先玩机器人,那就没意思了点名批评!)然后,策划运营千万别拉胯。搞清游戏定位我感觉是目前黑潮最重要的点。不过我觉得你们心里也清楚,黑潮是“卡牌++少女”(卡牌战斗为,美少女养眼为辅主)而不是以初新角色为主,只要立绘不要硬核卡牌,这样的指吃动漫宅玩家的方向我觉得就目前来说是不正确的。宅男们看老婆的英雄真不缺你这一个。所以我觉得还是要以卡牌对战为主。再就是以后出个季节性活动难度要把握好,别因为太难或者太简单而流失玩家,那可太得不偿失了。
4、把什么特殊词条,关键字之类的做个整合或者是显眼的按钮提示之类的好让我一次性记住。至少玩到现在我没找到这个按钮。
5、别先想着圈钱,游戏做好了才是最重要的。
PS:其实我看了好多人的评论说爆率说抽卡或者是送券之类的吐槽,我只能说:这说到底都是你们自己的锅:爆率不可能高,这是这类游戏的通病,炉石开卡包也不会包包橙,这个连抽一百抽没角色甚至没几张好卡我也觉得很正常。但是你说开发送588抽结果条件设定的这么苛刻那就是你们自己种下的苦果喽!你说开服送58抽然后设个似有似无随便都能完成的条件说不定还会迎来些许好评,你整这出还不是你们自己夸下海口的锅。
再者说,我说实话想给3星,一星卡牌一星挂机机制一星我喜欢,说实话立绘什么的无所谓,你就算是建模立绘不精致这种类型的游戏我也会去玩所以我给了立绘一星,至于有人可能会说这游戏的某些方面甚至是整个游戏都不可能让我给4星,最多3星甚至2星。对此我只想说:我乐意。我喜欢爬塔,这算是半个手游爬塔,我必然是喜欢玩的。我看了好多评论之后想给3星,可是转念一想我为什么要被别人影响?我是nt吗?所以还是给了4星(有不同意见可以表达,轻喷,因为近期很忙导致不常上tap所以评论应该看不见,回复也随缘)
(话说我写了这么多字真的会有官方去认认真真看吗qwq)
玩过
不好意思之前评分给高了
先说说优点:
1.有Z轴
玩过的moba也不少,你游最让我舒心的应该就是这个Z轴
2.真的很良心,不骗氪
我从来没有我对一个游戏的开箱子抱有这么大的希望,我开的箱子不多,但是我已经有了5个永久皮肤和吗3个永久英雄(虽然看过论坛之后我觉得我还是挺非的)这一点,对于某企鹅的moba皮肤动辄十几块上百块,打折才6块钱的氪金强度对于我这种贫穷的(划掉)皮肤玩家来说就是噩梦。你游就不会让人感觉到有这种氪金压力。
3.游戏模式方面
模式比较丰富,但稍有不足,这点之后再说,先说优点。我个人就很喜欢这种上帝视角的射击游戏,再加上有io乱斗模式,团对模式和吃鸡模式,能满足大部分玩家的需求。
4.平衡性
这点也是两方面,还是先说优点。没有装备,没有金币,不存在装备压制和不知道买那个好的问题。
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说说缺点
1.每局都有迷之卡顿,我明明已经打了好几枪,可卡一下之后却显示我在原地?而且什么也没有发生?没有人打我,我也没输出?还有就是我的手明明已经离开了屏幕,可是摇杆还是朝着那个方向,我还在动?!然后技能也放不出来,一会我就冲到人堆里去当场去世!技能也全在冷却?!你们想干嘛?故意破坏玩家游戏体验?!这不是我家网卡,玩别的游戏也没这样,就你游有这破毛病,还每局都有!!!
2.说实话模式虽然是囊括的内容比较多,但是没有排位赛或者模式创新很容易玩腻的。你难道还要指着那个所谓的排行榜成为一众玩家的动力?合着我玩这游戏就是为了冲榜?醒醒吧,这是不可能的。这个排行榜是让你了解一下你和dalao的差距,然后越看越绝望(这里要特别注意一下,之前我小智比对面高两级,天赋选的加血量,结果我一个半血炮台和一个满血炮台被对面一个满血炮台打没了,我也想过为什么,就是因为对面小智玩的多天赋多,不然是什么原因呢?)
3.平衡性
这里举例说明一个,关于火箭,他可以无视Z轴的上下翻飞,各种嘲讽,aoe攻击不说,还肉。。。莫得办法治他呀(仅仅是举例,火箭党不要喷我)
4.地图
这里我要说明一下,团对模式的新地图,对啊某些英雄来说就基本制霸。老地图就不这样。
5.新手教程问题
你们这个新手教程是认真的吗?我觉得是送金币的。。。
以上都是我的个人建议,不代表任何组织或团体,还是希望你们能改进缺点,不改进也没关系,反正以上的缺点已经注定你要凉凉。
玩过
在这写一下我个人的心情和感受
游戏总体还是不错的我从三测开始玩的,的确是一个非常吸引我的moba游戏,也是我玩了这么的多moba,第一个见人就给安利的moba,第一个让我打一晚上的moba,不像某荣耀,我感觉那个游戏差距拉大了之后就没得追或是很难追。。。
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先说一下优点:
1精美的立绘是吸引我的地方,因为我这个人比较喜欢看动漫,所以有种真正置身于二次元打斗的感觉,很棒
2也许是因为我肝的问题?我不认为金币像周围人说的那么难得
3分割线上面也有简单提到过,差距有,但是不难追,没有什么铭文系统,还是比较友好的
4皮肤比其它游戏更好得一些(个人感觉)
5四方模式非常新颖,我也很喜欢玩,会上瘾
说一下我的个人建议:
首先就是那只要有人评论就吐槽的匹配机制,我也不多说什么了,也许你们也挺烦了,这里只一提吧。
然后就是这游戏的社团,怎么说呢,反正就是不舒服没有其它游戏类似系统的感觉
再就是后期太容易丢塔,这也是我现在为什么更多的选择玩四方的原因之一
还有就是这游戏翻盘的几率太低太低,几乎不可能吧(反正我逆风局没翻过盘,是因为我太菜?)这点很容易让人有消极怠战的感觉(比如我)
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最后的最后,表个态,我还是喜欢这个游戏的,只是现在没有原来那么肝了,我本来就几乎不写长评观可能和其它taper有些相似。还是希望你们越办越好。
PS:游戏其实值五星,毫不掩饰的说,给了怕你们骄傲