乔纳森乔斯达对 黑潮之上 的评价
玩了将近一周,我个人认为在卡牌和养成上面的平衡到目前为止还算平衡,这点我很满意。举例来说:我作为一个老爬塔人,接触到黑潮第一个联想到的就是杀戮尖塔,而杀戮尖塔可以算是一款单机游戏,没有在关卡之外的复杂的养成方式,每个角色的专属遗物肝一肝都可以有,获取难度不大;而黑潮比杀戮尖塔多了一个角色养成系统,我一开始感觉这会是我玩下去的绊脚石。然而并没有,养成角色所需的资源几乎都可以通过挂机来获取,这很方便,我挺喜欢的。
但是,我也要跟你们提几个建议(以下内容仅代表个人观点)1、关卡难度问题。我目前打完了世界线3,只想说一句:就这?这有啥难度吗?用初始角色合理配卡轻松过关,有手就行(没手也行)这对于我这种老爬塔人来说一点也不够玩,杀戮尖塔第二层开始就比第一层难不少了(对于新玩家来说)黑潮剧情长,可能难的关卡我还没遇到,但是!这种难度确实太过简单如果后期关卡或者活动难度提升不当,很容易导致某些不像是我这种老爬塔人的玩家退坑,还请注意一下。
2、打击感问题。就拿一张牌来说:本垒打。本来是角色的大招,应该是花了不少心思去设计和作画的,可是我为什么感受不到半点打击感?说真的你就算是把大招的3D动画改成再地上使劲敲一下然后地上出个裂缝也比现在这打一下地出仨光柱打击感要好(那真的是光柱吗?我感觉那特效把这玩意做的就跟风沙一样)
3、角色问题。我目前还没抽到很多角色,初始3人小队前期完全够用,这里指写作一条警语:初新角色时一定姚注意平衡问题和创新问题。如果新出一个输出型角色,和主角一样无脑,数值还比她高,那么平衡问题就很严重,但如果新角色不强也不会有人抽,自然也就赚不了钱。人都要吃饭,新角色,我理解,新角色的爆点我认为不应该是无脑强,应该是“整新活”这就说到了创新问题:新角色一定要是能让大佬玩出花,让普通玩家找到某一个流派就比较强但是不无脑的角色。这会增加很多设计难度,但是我相信你们,加油!(这里点名批评杀戮尖塔的机器人,出的多么无脑多么简单以至于我推荐新人入坑都推荐先玩机器人,那就没意思了点名批评!)然后,策划运营千万别拉胯。搞清游戏定位我感觉是目前黑潮最重要的点。不过我觉得你们心里也清楚,黑潮是“卡牌++少女”(卡牌战斗为,美少女养眼为辅主)而不是以初新角色为主,只要立绘不要硬核卡牌,这样的指吃动漫宅玩家的方向我觉得就目前来说是不正确的。宅男们看老婆的英雄真不缺你这一个。所以我觉得还是要以卡牌对战为主。再就是以后出个季节性活动难度要把握好,别因为太难或者太简单而流失玩家,那可太得不偿失了。
4、把什么特殊词条,关键字之类的做个整合或者是显眼的按钮提示之类的好让我一次性记住。至少玩到现在我没找到这个按钮。
5、别先想着圈钱,游戏做好了才是最重要的。
PS:其实我看了好多人的评论说爆率说抽卡或者是送券之类的吐槽,我只能说:这说到底都是你们自己的锅:爆率不可能高,这是这类游戏的通病,炉石开卡包也不会包包橙,这个连抽一百抽没角色甚至没几张好卡我也觉得很正常。但是你说开发送588抽结果条件设定的这么苛刻那就是你们自己种下的苦果喽!你说开服送58抽然后设个似有似无随便都能完成的条件说不定还会迎来些许好评,你整这出还不是你们自己夸下海口的锅。
再者说,我说实话想给3星,一星卡牌一星挂机机制一星我喜欢,说实话立绘什么的无所谓,你就算是建模立绘不精致这种类型的游戏我也会去玩所以我给了立绘一星,至于有人可能会说这游戏的某些方面甚至是整个游戏都不可能让我给4星,最多3星甚至2星。对此我只想说:我乐意。我喜欢爬塔,这算是半个手游爬塔,我必然是喜欢玩的。我看了好多评论之后想给3星,可是转念一想我为什么要被别人影响?我是nt吗?所以还是给了4星(有不同意见可以表达,轻喷,因为近期很忙导致不常上tap所以评论应该看不见,回复也随缘)
(话说我写了这么多字真的会有官方去认认真真看吗qwq)
但是,我也要跟你们提几个建议(以下内容仅代表个人观点)1、关卡难度问题。我目前打完了世界线3,只想说一句:就这?这有啥难度吗?用初始角色合理配卡轻松过关,有手就行(没手也行)这对于我这种老爬塔人来说一点也不够玩,杀戮尖塔第二层开始就比第一层难不少了(对于新玩家来说)黑潮剧情长,可能难的关卡我还没遇到,但是!这种难度确实太过简单如果后期关卡或者活动难度提升不当,很容易导致某些不像是我这种老爬塔人的玩家退坑,还请注意一下。
2、打击感问题。就拿一张牌来说:本垒打。本来是角色的大招,应该是花了不少心思去设计和作画的,可是我为什么感受不到半点打击感?说真的你就算是把大招的3D动画改成再地上使劲敲一下然后地上出个裂缝也比现在这打一下地出仨光柱打击感要好(那真的是光柱吗?我感觉那特效把这玩意做的就跟风沙一样)
3、角色问题。我目前还没抽到很多角色,初始3人小队前期完全够用,这里指写作一条警语:初新角色时一定姚注意平衡问题和创新问题。如果新出一个输出型角色,和主角一样无脑,数值还比她高,那么平衡问题就很严重,但如果新角色不强也不会有人抽,自然也就赚不了钱。人都要吃饭,新角色,我理解,新角色的爆点我认为不应该是无脑强,应该是“整新活”这就说到了创新问题:新角色一定要是能让大佬玩出花,让普通玩家找到某一个流派就比较强但是不无脑的角色。这会增加很多设计难度,但是我相信你们,加油!(这里点名批评杀戮尖塔的机器人,出的多么无脑多么简单以至于我推荐新人入坑都推荐先玩机器人,那就没意思了点名批评!)然后,策划运营千万别拉胯。搞清游戏定位我感觉是目前黑潮最重要的点。不过我觉得你们心里也清楚,黑潮是“卡牌++少女”(卡牌战斗为,美少女养眼为辅主)而不是以初新角色为主,只要立绘不要硬核卡牌,这样的指吃动漫宅玩家的方向我觉得就目前来说是不正确的。宅男们看老婆的英雄真不缺你这一个。所以我觉得还是要以卡牌对战为主。再就是以后出个季节性活动难度要把握好,别因为太难或者太简单而流失玩家,那可太得不偿失了。
4、把什么特殊词条,关键字之类的做个整合或者是显眼的按钮提示之类的好让我一次性记住。至少玩到现在我没找到这个按钮。
5、别先想着圈钱,游戏做好了才是最重要的。
PS:其实我看了好多人的评论说爆率说抽卡或者是送券之类的吐槽,我只能说:这说到底都是你们自己的锅:爆率不可能高,这是这类游戏的通病,炉石开卡包也不会包包橙,这个连抽一百抽没角色甚至没几张好卡我也觉得很正常。但是你说开发送588抽结果条件设定的这么苛刻那就是你们自己种下的苦果喽!你说开服送58抽然后设个似有似无随便都能完成的条件说不定还会迎来些许好评,你整这出还不是你们自己夸下海口的锅。
再者说,我说实话想给3星,一星卡牌一星挂机机制一星我喜欢,说实话立绘什么的无所谓,你就算是建模立绘不精致这种类型的游戏我也会去玩所以我给了立绘一星,至于有人可能会说这游戏的某些方面甚至是整个游戏都不可能让我给4星,最多3星甚至2星。对此我只想说:我乐意。我喜欢爬塔,这算是半个手游爬塔,我必然是喜欢玩的。我看了好多评论之后想给3星,可是转念一想我为什么要被别人影响?我是nt吗?所以还是给了4星(有不同意见可以表达,轻喷,因为近期很忙导致不常上tap所以评论应该看不见,回复也随缘)
(话说我写了这么多字真的会有官方去认认真真看吗qwq)
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