Jake-Fu
TapTap
新游先锋
新游先锋
编辑部替补
250
玩过游戏
23
购买游戏
5472小时
游戏时长
29
游戏成就
玩过
说明:这个差评我是给发行方的离谱行为的,龙渊你们不能干就别干了。
你们是怎么在老玩家 OR 新玩家之间选择了“空格”?今年TGA最佳运营奖给早了,把40万在线运营成4万在线的绝地潜兵2,跟你比都得把奖让给你!
提前好几天预热重制版,然后直播过程非常敷衍就几张PPT和预先制作的视频,告诉你我们来炒冷饭要钱了。
没事,过场无所谓。然后这个Cytus Re是Cytus1代在switch上移植的α再次移植回移动端的。并1代原版Taptap直接下架。尽管仍然可以从购买记录里下载游戏,但这就意味着它已经没了官方支持,在需要强联网反盗版的单机游戏上,服务器挂了就等于游戏没了。
没了就没了吧,然后再说说定价。
这个168元真的很吓人(虽然他是包含原版所有曲包都解锁的情况下完全可以接受),更吓人的是下边写的原价600元。我有点好奇这个原价咋算的?
然后,我的预期是给1代直接用Re顶替,或者拥有1代原版的人免费解锁(当然看到价格就不可能了)Cytus Re,再不济提供一个额外的折扣。但是没有!对,没有!取而代之的是“精品小垃圾”礼包。
而且,这就意味着原版已经买了很多曲包的人转到Re还得再买一次!你是怎么想出来的?
当然,更莫名其妙的是“里程碑”。Cytus 1代由于盗版泛滥,官方推出了百万下载计划来促进玩家购买游戏,事实证明无疑是成功的。预约界面这个似乎是致敬当时的百万下载计划,但这次就幽默的多了。原版的入门门槛只有1.99美元/12元,而到了这里和168元的价格相比,这个百万预约的饼就显得过于讽刺了。
既然定了一个这样的价格,那就得好好说说了。
你们要不要看看国产游戏销量排行榜,有几个能过100万的?也就今年有一个奇迹一般的黑神话而已。
这个东西和兰空典藏版的情况是一样的,都是发行商用来榨干游戏最后价值采取的竭泽而渔做法。
不能干就别干了,把雷亚那批游戏都转给hasuhasu(现在demmo2的发行),或者转给心动(Taptap)都行。你们这看得太让人高血压了。
期待
2024.12.15更新
在TGA上听到中文,而且拿到奖项是第一次。
真的太感动了。
虽然TGA整个奖颁得就十分抽象,年度甚至给了个任天堂随便做的小机器人。
(经评论提醒指正多说明一下,这里的意思是机器人这款游戏看起来像是任天堂随随便便就能做的意思)
任天堂啥也没有还看了幻兽帕鲁宣传片。疑似是塞钱推星鸣特攻结果它寄了只能拉机器人垫刀,FF、暗喻幻想、艾尔登法环DLC全都陪跑。
当然黑神话目前的情况,我真的很满意。
本人首发时就通关了游戏一周目,而且为了舒服玩这个游戏换了老电脑。
这几年来我也陆续玩了一点2000年左右的国产游戏,印象深刻的有秦殇、轩辕剑天之痕,也都很精致,但是这俩现在都彻底没落了。
情怀因素确实不少,比如第一次游戏里听到全本地化配音,和陕北说书(灵吉菩萨的小曲)等。但今年也确实没有能一锤定音的旗舰级大作,综合下来今年玩的最满意的游戏还是黑神话悟空。
我也很愿意推荐别人玩。
(以下是2020年,黑神话宣传片刚公布时的评论内容)
中国的孩子,或许都有过一个做悟空的梦,单纯、美好。
但是这份单纯和美好,总会在不经意间随光阴似箭、随功名利禄而逐渐蒙上灰尘。
游戏方面说。
我们去过希腊与北欧的神话世界,随奎托斯的复仇之旅了解神话世界的构架;我们去过大革命时的巴黎、见证过文艺复兴时期的意大利、中世纪十字军东征时期的叙利亚;前往过美国西部感受当年牛仔作为开拓者的豪气,也曾经在海拉鲁大陆流连忘返。我们在想,难道就不能在游戏里见识一次中国的大好河山、神话世界,来一场恢宏的旅途吗?哪怕一次也好。
中国的武侠情结,在游戏里,原本由国产老三剑支持,而后他们全成了网游,再也无法回归恢宏的史诗旅途。而《古剑奇谭》系列,让深植入我们心中的文化基因于此得到回应。
但是对于神话、历史,似乎只有日本光荣特库摩的真三国无双、三国志系列,育碧的《刺客信条编年史:中国》,全面战争工作室的《全面战争:三国》可以有,可是那都不是中国人所作。
此时中国内地的游戏呢?鲲还是越来越能吞,一刀999还随便上个网不开广告过滤就能看到,那些早就是被原力腐蚀掉的畸形物。真正能拿得出手的有几个?
I've covered wars,you know.我们已身经百战,它们还是老样子。
我们排斥它们,排斥游戏内与人勾心斗角、党同伐异、明争暗斗,选择了在游戏里自己进行一场旅途。
但漂泊于各地的历史、神话、乃至幻想世界,皆非我等之根。
我们的根,当基于神秘东方之文化,连于其神话、小说、杂记之广阔世界。
君此行,将成玩家之夙愿;《黑神话:悟空》,将圆幼时之悟空梦。
君此行,愿得平安归来,
It's dangerous to go alone;take this!
独行危险,请持此剑,书君传奇!
上为《黑神话:悟空》之感。
玩过
沉浸感☠️:
我这里对于该游戏的沉浸感,前10分钟能给4星,从第一章后半段开始就只能给1星,不能再多了。
首先是先对游戏开场词,就告诉了玩家全游戏基调,以及玩家可能面临的困境。
恐怖游戏的话,塑造氛围自然是非常重要。各地的物品描述,有滥用流行文化之嫌疑。它们不能对游戏主题、美术风格等起到任何正面作用,反而会令人怀疑游戏世界真实性,并感到“出戏”。给玩家的感觉就是开发者不顾游戏的世界观,强行塞进去的。
如:
弓箭:周日被我射熄火了(王者荣耀-后羿选择台词)
太阳护符:赞美太阳(王者荣耀-后羿大招台词)
红水晶:保护我方水晶
蓝水晶:进攻敌方水晶
(王者荣耀-指令词)
针:针不戳(谐音真不错)
等等……
但这些可以认为是制作组的爱好,对一些人来说勉强可以接受。我不能接受的,是场景布置的敷衍。
第三张图出自流程第二章,是写在布上被当成祭品的人的名字。
乍看没啥问题,但是为什么是用宋体写的啊???
游戏故事发生在乡下,这里的名字理应也是手写,手写是自然写不出这种文字的。
用一个几乎只能打印出的文字放到这,要么是制作组将其世界观全然丢到九霄云外,要么只能说明这里只是公式化的贴上文字而完全没做校对。
无论是哪一种都算是对游戏布景敷衍的表现。
算了,先就这样吧。
玩过
游戏时长 3.4 小时
对于更新后的1.01版本,原文内所提的可支配收入过少,前期几乎没有犯错空间的问题已经得到改善。
然而本人在新版本游玩过程中,遇到了一次视觉表现不正常的问题。
本人使用红米K30Pro设备,在所有画面设置均为最高的情况下,进行了一次资深伐木工工作。结束后地面不能正常显示,也看不到玩家角色,直接卡死在了这里。无法控制玩家角色,只能等待时间流逝然后饿死。
手动分割线————————————————
这款游戏在推出后第一时间我就进行体验了,以目前大约2小时的游玩感受(TapTap时长没记录到),我暂时只能给出2星。
中国都市,打工人题材的游戏,很难不让人和今年11月17日发售后又光速下架的《大多数》对比。
尽管本人在游玩《大多数》的时候总体感受也一般,主要在于玩家没有动力探索地图,尝试认真游玩各种不同的娱乐模式。但对比起来《大多数》还是优秀的多,有角色成长系统、随着角色成长解锁更多工种和人生目标……
目前本人大概游玩了2小时左右,在本作里发现了以下的问题,基本都是数值和经济系统的事。
游戏最开始,玩家能参与的最高薪资工作伐木工打满是300元,(而且新玩家几乎不可能打满)然而仅仅是填饱肚子加上睡旅馆还有娱乐需求就需要花费掉200左右。且不说这个食物定价是否符合现实,它意味着每天可支配收入不到100,时刻处于缺钱状态,几乎没什么犯错空间,尤其对于新玩家。虽然可以选择白天连接两份工,但主角心情难以支撑,就引出另一件事了:情绪系统。
打工需要消耗心情,心情通过娱乐活动可以回复。现在不清楚心情能否自然平复,但每次打工都消耗一半左右情绪,靠娱乐活动补也非常繁琐。
这里也是和《大多数》一样问题,玩家没动力探索各个地点。娱乐活动仅仅是用于消磨时间和平复情绪,没有其它成长效果。
在最后给一些建议吧,也许能改进游戏的体验:
游戏内的数值经济系统,必须继续打磨,至少应当让前期流程轻松一些。
几乎所有的打工内容都没有教学,甚至一张图文的ppt、一个箭头指示也没有。(虽然我对大多数的游戏教学也不太满意)
建议✍🏻:
我认为最好在每一次试验新工种时,都允许玩家试做一下,试做通过再开始正式工作(或者每次工作时,从玩家第一次成功操作开始计时)。这样能给玩家充足时间试验新的规则,避免正式游戏里什么都不知道的情况。
允许玩家角色随着工作经验的提升而获得成长,从而解锁新工种或者在工作中获得更大的优势。对于免费游戏,这部分可以考虑出售一些加速成长的道具。