Jake-Fu对 荣誉打工人 的评价
对于更新后的1.01版本,原文内所提的可支配收入过少,前期几乎没有犯错空间的问题已经得到改善。
然而本人在新版本游玩过程中,遇到了一次视觉表现不正常的问题。
本人使用红米K30Pro设备,在所有画面设置均为最高的情况下,进行了一次资深伐木工工作。结束后地面不能正常显示,也看不到玩家角色,直接卡死在了这里。无法控制玩家角色,只能等待时间流逝然后饿死。
手动分割线————————————————
这款游戏在推出后第一时间我就进行体验了,以目前大约2小时的游玩感受(TapTap时长没记录到),我暂时只能给出2星。
中国都市,打工人题材的游戏,很难不让人和今年11月17日发售后又光速下架的《大多数》对比。
尽管本人在游玩《大多数》的时候总体感受也一般,主要在于玩家没有动力探索地图,尝试认真游玩各种不同的娱乐模式。但对比起来《大多数》还是优秀的多,有角色成长系统、随着角色成长解锁更多工种和人生目标……
目前本人大概游玩了2小时左右,在本作里发现了以下的问题,基本都是数值和经济系统的事。
游戏最开始,玩家能参与的最高薪资工作伐木工打满是300元,(而且新玩家几乎不可能打满)然而仅仅是填饱肚子加上睡旅馆还有娱乐需求就需要花费掉200左右。且不说这个食物定价是否符合现实,它意味着每天可支配收入不到100,时刻处于缺钱状态,几乎没什么犯错空间,尤其对于新玩家。虽然可以选择白天连接两份工,但主角心情难以支撑,就引出另一件事了:情绪系统。
打工需要消耗心情,心情通过娱乐活动可以回复。现在不清楚心情能否自然平复,但每次打工都消耗一半左右情绪,靠娱乐活动补也非常繁琐。
这里也是和《大多数》一样问题,玩家没动力探索各个地点。娱乐活动仅仅是用于消磨时间和平复情绪,没有其它成长效果。
在最后给一些建议吧,也许能改进游戏的体验:
游戏内的数值经济系统,必须继续打磨,至少应当让前期流程轻松一些。
几乎所有的打工内容都没有教学,甚至一张图文的ppt、一个箭头指示也没有。(虽然我对大多数的游戏教学也不太满意)
建议✍🏻:
我认为最好在每一次试验新工种时,都允许玩家试做一下,试做通过再开始正式工作(或者每次工作时,从玩家第一次成功操作开始计时)。这样能给玩家充足时间试验新的规则,避免正式游戏里什么都不知道的情况。
允许玩家角色随着工作经验的提升而获得成长,从而解锁新工种或者在工作中获得更大的优势。对于免费游戏,这部分可以考虑出售一些加速成长的道具。
然而本人在新版本游玩过程中,遇到了一次视觉表现不正常的问题。
本人使用红米K30Pro设备,在所有画面设置均为最高的情况下,进行了一次资深伐木工工作。结束后地面不能正常显示,也看不到玩家角色,直接卡死在了这里。无法控制玩家角色,只能等待时间流逝然后饿死。
手动分割线————————————————
这款游戏在推出后第一时间我就进行体验了,以目前大约2小时的游玩感受(TapTap时长没记录到),我暂时只能给出2星。
中国都市,打工人题材的游戏,很难不让人和今年11月17日发售后又光速下架的《大多数》对比。
尽管本人在游玩《大多数》的时候总体感受也一般,主要在于玩家没有动力探索地图,尝试认真游玩各种不同的娱乐模式。但对比起来《大多数》还是优秀的多,有角色成长系统、随着角色成长解锁更多工种和人生目标……
目前本人大概游玩了2小时左右,在本作里发现了以下的问题,基本都是数值和经济系统的事。
游戏最开始,玩家能参与的最高薪资工作伐木工打满是300元,(而且新玩家几乎不可能打满)然而仅仅是填饱肚子加上睡旅馆还有娱乐需求就需要花费掉200左右。且不说这个食物定价是否符合现实,它意味着每天可支配收入不到100,时刻处于缺钱状态,几乎没什么犯错空间,尤其对于新玩家。虽然可以选择白天连接两份工,但主角心情难以支撑,就引出另一件事了:情绪系统。
打工需要消耗心情,心情通过娱乐活动可以回复。现在不清楚心情能否自然平复,但每次打工都消耗一半左右情绪,靠娱乐活动补也非常繁琐。
这里也是和《大多数》一样问题,玩家没动力探索各个地点。娱乐活动仅仅是用于消磨时间和平复情绪,没有其它成长效果。
在最后给一些建议吧,也许能改进游戏的体验:
游戏内的数值经济系统,必须继续打磨,至少应当让前期流程轻松一些。
几乎所有的打工内容都没有教学,甚至一张图文的ppt、一个箭头指示也没有。(虽然我对大多数的游戏教学也不太满意)
建议✍🏻:
我认为最好在每一次试验新工种时,都允许玩家试做一下,试做通过再开始正式工作(或者每次工作时,从玩家第一次成功操作开始计时)。这样能给玩家充足时间试验新的规则,避免正式游戏里什么都不知道的情况。
允许玩家角色随着工作经验的提升而获得成长,从而解锁新工种或者在工作中获得更大的优势。对于免费游戏,这部分可以考虑出售一些加速成长的道具。
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