海月風船
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游戏时长
3
游戏成就
期待
(仅代表个人体验,铃卫兵、心卫兵麻烦绕道)
一直以代理高质量单机/买断制积累口碑的心动,是我关注这个游戏的起因。
清新的老式JRPG像素风、看似宏大的世界观,在开服前仍然吸引了我。
台服开服后,第一时间注册体验。
结果大失所望,被心动狠狠打了一波脸。
1.核心玩法
战棋的本质下,仍然是那套二游用烂了的<抽卡+养成+数值pk>的框架(似乎全国的游戏公司都开始学某三字公司,万物皆可米是吧)
在绝对的数值面前,<策略>显得苍白无力
2.养成体系
抽卡:目前一共2角色池+1武器池,每个角色池2个up角色,按新台币汇率转换过来差不多每抽价格16.8RMB,200抽小保底(有50%概率歪到自己不想要的那个),<传说>(SSR)综合出货率2%,非酋最多需要6720RMB才能出自己想要的角色,自己体会,我是觉得挺无语的
资源:体力刷副本,经验本、武器材料本等等,二游基操,上班打卡式日常,开自动又慢又拖沓。
3.战斗体验
巨非抽不到SSR,导致不敢投入太多资源给SR角色和武器,经常是极限练度通关,凹得非常难受;而过不了主线就没抽卡资源(晶石),没抽卡资源就更没强力SSR用,就需要浪费更多资源培养以后随时可能被淘汰的低品质角色,总之是玩得非常难受
4.剧情
目前打通前2章,每章大概十几二十几个小节,每个小节的剧情就是角色的几段对话...节奏非常稀烂拖沓,而因为卡练度的关系,经常打了几节又得去刷资源提练度,然后又接着看几段对话...导致剧情体验非常不顺畅,也代入不进去。
5.其他问题
经常闪退,几天内闪退了快10次了...技术不兼容的问题吧。
滚去steam、NS玩单机了,抽卡手游实在抽象,玩来玩去,似乎就是在米1号、米2号...米n号之间切换,麻了。
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最新:写完这篇评论几小时后,新手池保底30出了双黄,但都不是T0也不是xp,也没资源养了,不碰了。
已经到底了