我很喜欢这个游戏,虽然是最近才开始玩但一个人佛系过图也不错。
与隔壁全是男孩子的食物相比还是女孩子更得我心hh立绘都超好看特别是燕窝!!
游戏玩法偏策略向,地图的复用率很高,第三章开始想三星都起码要打两遍(困难3-2我打了1个小时QAQ)
异变食灵是对玩家通关的正反馈引导,也算稍微提升了评价等级的存在感吧。
很喜欢编队阵容的摆盘设计,某种程度上突破了传统框架,理论上玩家可以创造无限可能。但前期还是有些遗憾的毕竟定位还是不少、食灵不太富足。
厨房烹饪的机制说起来挺有意思,从蒸煮时间可以判断食灵的大概星级。但与市面游戏不太相符,在烹饪券和食材扣除的基础上还需要快速烹饪券,感觉有双重收费的嫌疑呀?毕竟烹饪不能取消刷一个满意的时间。不过大概大家都选择等待的话其实也是个特色设计。而且食材又与体力挂钩,还局限了肝氪程度。
食灵的养成有多个维度,总体有些复杂。强化消耗库存低星食灵、升品消耗同名卡和特殊食灵、还有装备调料和好感度。升华目前超出我的认知范围了hh
目前大概体验就这么多,对于料理次元居然是已经开服两年但一直不温不火的游戏有些惊讶。
缺点也比较明显,过图需要手动操作实在有些太肝,刷材料时像自律模式是可以参考过来的(听说已经在做了.jpg)
加油鸭!!