早川夏
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
新游先锋
46
玩过游戏
1
购买游戏
568小时
游戏时长
17
游戏成就
玩过
游戏时长 42.0 小时
先直接说明一下问题。
体力真的是大部分玩家的呼声了。主线10罐能量饮料还算合理,可是其他的日常活动打到最后都是35体力,啊这……真实的“上线3分钟补充3小时”呗,而且三个小时还补充不完,别来杠我说是因为防沉迷,防沉迷也不必总体力80~90打一关就耗费1/3吧。上午下午都没有体力补充,这是我妹有想到的,希望公测可以改进。
再来聊聊剧情。我倾向于主线推理向,并且掺杂和男主适当的互动,推理其实蛮有意思的,虽然我经常推理出错orz但是打到后面时关联和庭审都越发能够找到手感一次打通了,u1s1蛮有成就感。希望制作组不要忘记这款游戏的初心,和你们与别游这些不一样的优势。
最后来夸夸原画师和文案组,据说原画师都已经肝秃了hhhhc卡面很精致目前还没有崩的地方,左然比之前宣传的时候真的给到我惊喜了,一开始我是冲着pv左然去的,可官博后来发的大图宣传没特别戳我的点,内测时还有点担心,但是!在游戏体验里左然的立绘和live2D,都没有让我失望!
文案组,其实我觉得都不用再多说什么来特意夸了,第二三章的主线故事,我真的超爱超爱,甚至一度怀疑你们不是来做游戏的而是来赚我们的眼泪的🌿希望文案组也要好好做后面的主线,加鸡腿加鸡腿给你们。
最后希望未定越来越好,如果可以的话,请让小陆总多叫我几声“姐姐~”(手动狗头)
玩过
人物立绘、背景色调、剧情和BGM我都很喜欢!希望快点能够解锁两个泪痣兄弟!我超爱他们!然后主要说一下剧情的选择和分线问题:
①女主设定的鲜明性。女主的代入感对我个人而言没什么问题,她独自一个人来到陌生小镇,她是有不安和迷茫的,她想要交朋友,渴望温暖,这很正常,是感性的;可是警察的专业素养不允许她过度沉迷在这种事情上面。怀斯三人显然和盗贼团有一定的关系,她不能因为想交朋友而心软,这是理性的。人本身就有理性和感性两面交织,所以才陷入各种选择和纠结中。这种纠结很好很棒!
但是在选择上我没有看到这种细腻和纠结的感觉,给的选择也太少了。所以女主的性格就没有凸显出来,我希望她塑造的是主动出击并且在关键时刻保持一定冷静的形象,而不是各种被动的“真的很危险吗?”“真的吗?”这种模棱两可的回应,瞬间降智打击有木有,甚至还会有“……”这种有些敷衍且看不出态度的选择。
②背景的转换,一是时长问题,一些没有台词的部分画面停留得太长了;我这种急性子的人点点点有时就会错过下一句剧情台词。
③剧情的冗杂问题。女主每次回到宿舍,就各种“无法抵挡的睡意”“睡意再次席卷上来”然后就睡了,还睡得死沉,我知道熬夜探查“敌情”确实困,但也确实无聊,我觉得可以减少一些这样的描写…………没必要,就是可以有但是没必要,这些台词没有让人看的欲望。
好像只要一回到宿舍那必然就是一天的结束,既然都结束了我就不想看到这么多描述“我真的又累又困”的文字叙述。或者女主多梳理一下自己获得的那些不算线索的线索啊,比如“想到这颗送给自己的玻璃珠子,既然它并不是独一无二的存在,那么当初怀斯他们是怎么一眼认出这是纽特的东西……这上面的纹理,又是否代表着什么……带着这些纷乱纠绕的谜团,我渐渐陷入了沉睡……”这样我觉得会好很多,不会给人一种女主碰上事儿心惊肉跳一回宿舍又猛地完全安心,倒头就呼呼大睡的感觉。
最后希望游戏能够越做越好!超期待后来的剧情线索和男主之间的互动!
已经到底了