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万花丛中过
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闲着无聊写一下评价吧!首先我是pc玩家之前参加过二测的,然后还有本次的帷幕测试,玩的都是pve剧本,不过二测的时候好像还不分pve和pvp吧!忘记了😺
我个人是第一次玩这种类型的游戏,虽然之前也听说过类似“明日之后”等游戏,也是一直没有去体验。大家都说这种类型的游戏很氪金,所以也不想去尝试。之后也是在其他平台看到视频推荐,打着不卖数值,就想着去体验体验。😼
说说二测吧,二测的时候是非常卡和bug满天飞的,主要常见的①有模型未完全加载,导致掉入副本地底,直接摔死②很容易卡交互,地上的花和宝箱在一块,拿不到宝箱③在净化回响的时候,怪物会卡在地基里④净化器会莫名其妙的突然被打坏⑤伤害不显示或者伤害丢失,只是说了一些比较常见的问题。😾其次二测的时候我基本全部拉到最低,也还是会经常出现卡顿或者掉帧,属于是走三步卡一步的那种。然后二测的时候是比较肝的,木头矿物等需要一个一个敲/砍出来的,且那时候是没有免费的滑翔的,需要吃个“翼”的药剂,药剂本身也很难得,平常一个小队四人,只能带个五瓶,没带的话,平常探索地图非常不方便,经常需要绕远路。😾最重要的是二测获取星之彩的途径只有几个①通过活动或者官方邮寄施舍②在大地图上去抢夺“空投”此时会强制pvp模式。当时是没有获取星之彩的上限的,全看个人能够抢夺多少空投。所以会经常出现“区霸”四个人打你一个,且经常被垄断,会出现富的富,穷的是真穷,且独狼当时几乎是抢不到的。(不过好在后面也是进行改版了),那时候用的都是分歧或者怒火,要么就是拓荒者用到赛季结束。以上就是二测时我个人比较糟心的体验了,总结就是二测优化太差,bug太多,地图探索太肝,星之彩获取难度高。😾
然后再来说说帷幕测试,对比二测做了哪些改变吧!①就是优化和卡顿方面了,我一进游戏就是高画质且流畅运行,时间长了也会稍微有些掉帧,不过都不妨碍游玩。😺②就是bug明显减少了,没有出现二测时的相同问题,也不会卡交互了,不过帷幕测试期间也还是有一些bug的,还是希望能够修复,其实只要官方能够听取玩家意见,我就还始终对这款游戏抱有期待的。😽③肝度与跑图探索优化,相较于二测,本次测试有了电钻和电锯,砍树挖矿啥的分分钟钟,我刚开始用电锯,锯的六万木头(时间大概一个小时),到测试结束都还没花完,按照二测六万木头得不停的砍上几个小时。然后跑图探索方面有了免费滑翔,是真不错,而且开图探索据点的时候很方便,不用再担心会摔骨折了。😽④收容物和模因专精,二测的时候收容物很少,且很多都是不怎么实用的,也无法去携带着提供什么有效收益,最重要的是二测时候对收容物的养成要求很高,而本次测试不仅新添加了许多种收容物,且养成难度大大降低了,且可携带使用(活体凝胶用到结束)。其次就是模因专精了,这个在二测的时候是没有的,本次测试加了这个功能,我觉得还是不错的,丰富了游戏体验,不同的玩家有不同的特长。😺⑤新副本新内容新功能,相较于二测的时候,最难副本“生命净化研究所”,本次测试也加了许多新的副本和boss,分别是新的两处收容井和新的主线boss-忘却之主,只要有新的内容就是好的,因为到了游戏后期逐渐就变成了刷子游戏了。其次就是模组置换功能的上线,这个功能可以说加速了大家毕业完成度,使得毕业不在成为梦了。😺⑥玩家交易功能,这个功能其实二测也有,但是并不像本次测试这么方便,那时候主要是依靠贩卖机,不过当时更多就是摆设,没啥用。然后本次测试出了一个面对面交易的功能,可以使得玩家之间可以以物换物,拿到自己所需要的。😺
总的来说帷幕测试,相较于二测,真是做出了不小的改善,游戏内也还是存在着些许bug,修复了以前的,就又会冒出新的来,我是能够表示理解的,还是希望能尽快修复以及优化游戏,尤其是手机上的,操作也确实难受,画面与pc相比也差距过大,且手机端锁30帧的,以及机型适配度太少。其次也是希望官方尽快将雪山放出来,以及新的剧本内容,公测时候给大家带来新的体验。(还需努力,所以暂扣一⭐)
已经到底了