1星扣在养成成本太高和bug处理不合理。
就测试来说非常不错的塔防,最大特点是机关设计,大部分关卡都要根据机关构建思路,硬打会死得很难看,战斗中升级的机制让角色灵活性变得很高,角色间也有一定的配合,整体策略性很不错,难度比较适中,我这种时常抄作业的菜鸡也能自己满星通关。
职业平衡有点差,刺客还能当个工具人,战士是真没啥用,角色上融甲队强度爆表,某角色是真的菜,部分四星强度也相当高
主线和资源本可扫荡,开完荒就能摸鱼了,不会有太大压力。
卡池出货率一般般,就是复制人太多了,然后这游戏命座提升比较大。
养成真的恶心,成本太高了,尤其是跃迁,就为了开个技能,光无限印记sr跃迁3就要6个,ssr跃迁6更是要16个,而这玩意一天才2个,基因材料也一样,而且基因激活也要用,比印记还缺,希望能改善一下