不重复的nc
TapTap
编辑部替补
9
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游戏时长
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游戏成就
玩过
画面、音乐、剧情、美术🌃:
画面不好评价,毕竟要照顾手机性能。
游戏音乐还是很好听的,非常契合游戏场景,很对我的口味。
剧情相比原神简直进步了太多,可能跟主创团队的游戏阅历有关。里面大量的梗和段子读起来都感觉非常亲切可爱。尤其是各种看了会心一笑的内容,诙谐幽默,个人非常喜欢。
美术风格吸收了大量其他游戏作品的优秀内容,比如模拟空间里描述神的画面,就有一种强烈的极乐迪斯科风。总得来说,个性与和谐在游戏里达到了一种微妙的平衡。每个东西看上去都不显得突兀,却又各有特点。建筑设计和服装有着非常强烈的现代感,但是现代感同时也容易唤醒人们在城市生活中感受到的那种人情淡漠的回忆。不过列车里温馨的房间,还是让人找到一种家的感觉。
但游戏终究是要拿来玩的,这些东西再好也只能是让人快乐一时。谈到游玩回合制游戏,那策略性就是永远绕不开的东西。
策略深度🪢:
策略深度几乎是没有,一个角色一个就只有“普攻”、“技能”、“大招”三个指令。把传统rpg里一个角色的技能拆分到4-5个角色身上,是因为实在没有创意全靠角色凑数吗?因为只有三个指令,导致战斗系统极度简单,完全变成数值游戏。打怪就是无线的重复!重复!再重复!
还有些粉丝吹模拟世界的buff搭配和配队之类的东西,我只能建议多玩点好游戏了。这些东西在其他回合制游戏里简直常见到没必要单独拿出来说。
可玩性🎮:
玩来玩去发现还是抽卡那点破事儿。抽卡不一定是原罪,但是抽卡当做玩法核心来设计那就肯定是纯商业作品了。那我只能祝米哈游多多赚钱了。
ps:
有些人说“崩铁刚出还不完善”“崩铁是一点点发展的以后会更好”“崩铁是米家第一部回合制游戏,你要宽容”诸如此类的言论。
对于这种评论,我的回应就一句话“未来可期,那就未来再玩。”
总结一下:
游戏各个部分都可圈可点,其中不乏让人眼前一亮的地方,但是核心玩法实在是太烂,已经劝退了。
“什么都好,就是不好玩”
已经到底了